Suite ...

Publié le par Rems

Retour à Jadielle

Jadielle

lord_rvf_230.pngUne fois que vous avez battu l'arène de Pierre, d'Ondine, de Major Bob, d'Erika, de Morganne, de Koga, et de Auguste... vous avez battu 7 arènes.

Il faut 8 badges pour vous rendre à la ligue Pokémon. Rendez-vous à la seule arène dans laquelle vous n'avez pas pu entrer : celle de Jadielle.

C'est une phase du jeu très courte.
L'arène se trouve tout simplement en haut à droite de Jadielle.

Vous y rencontrez, parmi tant de dresseurs, Giovanni tout au fond à gauche de l'Arène.

Giovanni (B.Terre)
Pokémon
Niveau
Type
rhinocorne.gif
Rhinocorne
45
Roche
triopikeur.gif
Triopikeur
42
Sol
nidoqueen.gif
Nidoqueen
44
Poison
nidoking.gif
Nidoking
45
Poison
rhinoferos.gif 
Rhinoféros
50
Roche

Récompense : 5000 + CT26 + Badge Terre

Et ca fait donc 8 badges... Maintenant, vous allez pouvoir vous rendre à la ligue Pokémon.
C'était trèèès court, mais que dire de plus ? :)

Allez à l'ouest de Jadielle, en direction de la ligue Pokémon... Vous rencontrez notre brave Régis.

regis.jpg

Regis
Pokémon
Niveau
Type
roucarnage.gif
Roucarnage
47
Normal/Vol
alakazam.gif
Alakazam
50
Psy
rhinocorne.gif
Rhinocorne
45
Roche
leviator.gif
Leviator
45
Eau/Dragon
caninos.gif
Caninos
47
Feu
inconnu.jpg
Starter :
Florizarre, Dracaufeu ou Tortank
53
Au choix...

C'était un avant-goût de ce qui vous attend donc pour cette ligue Pokémon. Un mélange de facilités et de difficultés.

 

Direction : la Ligue Pokémon !

Jadielle jusqu'à la Route victoire

Vous avez ici besoin de Pokémon qui ont :
Force, Surf, Coupe.

Votre chemin commence par un petit tour vers l'ouest de Jadielle, là où vous avez rencontré Régis (voir page précédente).

lord_rvf_236.pnglord_rvf_243.png

Vous arrivez devant un grand bâtiment : c'est l'entrée de la route vers Indigo.

A chaque fois, vous allez rencontrer un garde qui va vous demander successivement de lui montrer les badges que vous avez obtenu officiellement. Autant dire que si vous essayez de sauter des étapes et que vous êtes "barré", il vous manque des badges.

Si c'est le cas, regardez votre carte de dresseur et vérifiez quel badge il vous manque (ils sont numérotés de 1 à 8). Vous pouvez utiliser cette soluce pour savoir comment obtenir ces badges.

lord_rvf_244.png

Au fond, vous arrivez à l'entrée de la Route Victoire.

La Route victoire

lord_rvf_245.pngCette immense grotte va vous permettre de vous échauffer avant la ligue.
Entraînement et capture de Pokémon surpuissants sont de rigueur si vous souhaitez avoir vos chances de battre la ligue Pokémon !

Pour la traverser, suivez ces plans (qui ne sont là que pour vous aider à mieux vous repérer) :
=> Niveau 1
=> Sous-sol 1
=> Sous-sol 2



Nlord_rvf_249.pngotez que Sulfura n'est pas présent dans cette grotte. Pourquoi ? Il a été changé de place par les développeurs. Il se trouve maintenant au nord de l'île 1. Pour y retourner, vous devez tout d'abord finir la ligue Pokémon.

A la sortie, vous arrivez sur le magnifique plateau indigo ! Mythique ! Délivrance ultime !



Enfin : la Ligue Pokémon !

Premier membre : Olga !

lord_rvf_253.pnglord_rvf_254.png

Conseil : Cette dresseuse privilégie les Pokémon de Glace et d'eau. Les niveaux de ses Pokémon sont plutôt faibles et simples à battre. Des Pokémon de type plante (évitez un peu) ou feu en viendront à bout facilement. Je privilégie aussi les Pokémon électriques.
N'utilisez en aucun cas de Pokémon dragon et méfiez vous de son Lippoutou ! :o


Olga
Pokémon
Niveau
Type
lamantine.gif
Lamantine
54
Glace
crustabri.gif
Crustabri
53
Eau/Glace
flagadoss.gif
Flagadoss
54
Eau/Psy
lippoutou.gif
Lippoutou
56
Glace
lokhlass.gif 
Lokhlass
56
Eau/Glace

Deuxième membre : Aldo !


lord_rvf_257.pnglord_rvf_259.png

Conseil : Si vous avez choisi Bulbizarre ou Tortank au tout début, vous aurez une facilité INOUIE à battre ce dresseur dont la nullité est tellement grande que ça en devient puéril.
Amateurs de Dracaufeu, je vous conseille de vous procurer Artikodin dans les îles écumes si vous ne parvenez pas à battre ce dresseur, ou tout du moins un Pokémon de glace, d'eau, ou de vol.



Aldo
Pokémon
Niveau
Type
onix.gif
Onix
53
Roche
tygnon.gif
Tygnon
55
Combat
kicklee.gif
Kicklee
55
Combat
onix.gif
Onix
56
Roche
mackogneur.gif 
Mackogneur
58
Combat

Troisième membre : Agatha !

lord_rvf_261.pnglord_rvf_262.png

Conseil : Pour cette troisième dresseuse, les Pokémon sont assez faibles si votre équipe est fine. Je privilégie les Pokémon de type Psy (style Alakazam...) pour en venir à bout.
Mais dans l'ensemble, ça ne devrait pas poser trop de difficultés !


Agatha
Pokémon
Niveau
Type
ectoplasma.gif
Ectoplasma
56
Spectre/Poison
nosferalto.gif
Nosferalto
56
Poison/Vol
spectrum.gif
Spectrum
55
Spectre/Poison
arbok.gif
Arbok
58
Poison
 ectoplasma.gif
Ectoplasma
60
Spectre/Poison

Quatrième membre : Peter !

lord_rvf_268.pnglord_rvf_269.png

Conseil : Il est un dresseur assez difficile à battre, je l'admet, en raison de ses Pokémon comme Dracolosse qui utilisent des stratégies assez ardues à contrer.
Néanmoins, en utilisant des Pokémon de type glace, vous y parviendrez sans problème! Exemple : Artikodin dans les îles écumes...
Ou encore Lippoutou... Inspirez vous de l'équipe d'Olga ! ^^


Peter
Pokémon
Niveau
Type
leviator.gif
Léviator
58
Eau/Vol
draco.gif
Draco
56
Dragon
draco.gif
Draco
56
Dragon
ptera.gif
Ptéra
60
Roche/Vol
dracolosse.gif 
Dracolosse
62
Dragon

Dernier membre : Régis !


lord_rvf_276.pnglord_rvf_278.png

Conseil : Régis est assez corriace car il a une équipe très hétérogène mais puissante.
Utilisez tous les Pokémon qui vous ont servi à tuer les 4 autres membres... N'hésitez pas non plus à acheter des potions Max, Rappels, etc...
Ca peut parraître rébarbatif, mais c'est très utile ! Abusez-en et vous arriverez à venir à bout de ce Régis.


Regis
Pokémon
Niveau
Type
roucarnage.gif
Roucarnage
61
Normal/Vol
alakazam.gif
Alakazam
59
Psy
rhinoferos.gif
Rhinoféros
61
Roche
leviator.gif
Leviator
61
Eau/Vol
arcanin.gif
Arcanin
63
Feu
inconnu.jpg
Starter...
65
Au choix...

La fin... ou pas ?!

Une fois ces 5 dresseurs battus, vous pouvez promulguer au Panthéon des héros.
C'est pour vous une ultime récompense...

Le professeur Chen arrive et vous félicite (et en profite pour exprimer sa déception envers Régis)...
Il est fier de vous, qui avez traîté vos Pokémon avec amour (et avez utilisé la soluce de Pokélord ! ^^).

lord_rvf_281.pnglord_rvf_283.png
lord_rvf_287.pnglord_rvf_289.png

Les crédits défilent et "FIN" apparaît. C'est la fin ? Pas tout à fait !
De tous nouveaux lieux vous attendent désormais... Vous en avez eu un avant-goût, ce sont les îles !

lord_rvf_290.pnglord_rvf_291.png

9 îles vous attendent... Des centaines de nouveaux Pokémon (un total de 386 Pokémon peuvent s'obtenir grâce à l'échange avec Pokémon Colosseum et Pokémon Rubis/Saphir). Autant dire que le véritable jeu commence maintenant.

 

La centrale électrique

La suite de l'aventure commence maintenant ... Votre but maintenant est de compléter votre Pokédex, régional d'abord (les 150 premiers Pokémon), puis national (c'est à dire les 98 de Or/Argent - Celebi et Lugia non-compris - et les 133 de Rubis/saphir). Au total, 381 Pokémon, avec Lugia, Mew, Celebi, Jirachii et Deoxys en moins. Si vous avez 381 Pokémon (sans compter les 5 Pokémon cités), vous avez complété le Pokédex National. On va commencer par faire simple : capturer déjà les plus longs à obtenirs : les légendaires.

Le légendaire d'électricité, Electhor

Tout d'abord, rendez-vous à Azuria (en ayant pris soin avant de vous équiper de nombreuses Balls, surtout HyperBalls, et d'un Pokémon ayant surf), puis prenez sur la droite, par le chemin menant à la grotte sombre (là où vous utilisez "Flash" dans une grotte). Surfez sur la droite, descendez et vous arrivez à la fâmeuse centrale électrique.

013_1.png 013_2.png

013_3.pngMaintenant, il va falloir passer le donjon intelligemment, il n'est pas extrêmement évident. C'est par contre très simple en utilisant un plan. (ce plan provient du site http://www.poke-star.fr.fm)

> Cliquez ici pour voir le plan de la centrale <

Au bout, vous vous retrouvez nez-à-nez avec le terrifiant ... ELECTHOR ! (tadam...)

 

013_4.png Image provenant du site Poke-Star.fr.fm

013_6.pngCapturez-le en utilisant la méthode bourrine qui marche à tous les coups : Réduire les PV d'Electhor à environ 1 PV (le minimum), puis lui envoyer un très grand nombre d'HyperBalls... La chance y est pour beaucoup ! Vous pouvez augmenter sensiblement vous chances en le paralysant, l'endormant, le gelant, etc.

Une fois le Pokémon jaune capturé, vous pouvez vous rendre vers votre prochaine "cible" : Artikodin !

Les îles écume

Votre Electhor en poche, il faut désormais vous rendre autour de Cramois'île pour obtenir le troisième et dernier Pokémon du trio légendaire RF/VF, j'ai nommé le célèbre Artikodin !

Le légendaire de glace, Artikodin

ecumes_1.PNGTout d'abord, munissez-vous de Pokémon puissants, de nombreuses HyperBall (surtout, stockez votre MasterBall, vous allez en avoir besoin pour plus tard), partez en bas de la ville de Parmanie, faites Surf et avancez jusqu'à tomber sur une grotte : les îles écumes. C'est l'entrée de droite, celle qui est nécessaire pour arriver jusqu'à Artikodin.

Arriver au fâmeux Pokémon légendaire ne va pas être de tout repos, et vous allez avoir besoin des plans que nous mettons à votre disposition ci-dessous ! (merci à Poke-Star.fr.fm de nous avoir fourni ces plans)

ecumes_2.PNGVous arrivez maintenant à Artikodin. Le Pokémon-oiseau bleu risque de vous causez quelques soucis si vous n'avez pas de quoi l'endormir ou le paralyser. Une fois que vous l'avez endormi/paralysé, affaiblissez-le au maximum (jusqu'à ce qu'il reste à peu près 1 barre de rouge), et appliquez la méthode classique : mitraillage d'Hyper Balls !
Plus vous mitraillez, plus il est faible. Au bout d'un moment (de 30 HyperBall ? ^^), par chance, vous allez réussir à le capturer.
C'est long, cher, mais ça marche.

ecumes_3.PNG ecumes_4.PNG

 

Réunir 100 Pokémon pour atteindre la suite ...

Voilà le plus looooooooong de cette page, et nous allons tenter de vous aider à comprendre comment capturer 100 Pokémon.

pokedex_vfrf.pngIl y a 139 Pokémon par cartouche (sans compter ceux de Or/Argent et Rubis/Saphir que nous prendrons en compte plus tard), ce qui veut dire que sans échanger vous pouvez obtenir 139 Pokémon. Pour obtenir leur localisation, regardez sur le Pokédex Bleu/Rouge ou National (c'est pratiquement pareil niveau localisations). Il est assez long d'obtenir 100 Pokémon, mais c'est possible, et c'est même rapide à faire si on est bien organisé. (capture de tous les Pokémon d'une zone, évolution de ces derniers, etc.)

Deux chemins peuvent être pris à partir de maintenant :

-> Maintenant que vous avez réuni ces 100 Pokémon, vous pouvez passer à l'étape suivante : attraper le très puissant Mewtwo.
    Pour cela, il vous faudra également récupérer le Pokédex National et remettre le rubis et le saphir au type de l'île 1
-> Vous pouvez aussi passer directement à la "suite de l'aventure", un petit voyage dans les îles, mais sans Mewtwo l'aventure peut s'avérer par moments complexe. C'est vous qui voyez.

La suite de la soluce vous détaille les deux choix, en commençant d'abord par Mewtwo.

 

La grotte inconnue

Ca y est, vous avez réussi à réunir 100 Pokémon différents des versions RF/VF ?!
Vous avez aussi récupéré le Pokédex National et donné le rubis et le saphir au type de l'île 1 ? Excellent!

Le Pokémon le plus puissant : Mewtwo

Bien, passons désormais au plus puissant des Pokémon, Mewtwo, qui va vous permettre de jouer bien plus facilement à ces nouvelles versions, car il est capable de détruire un très grand nombre des Pokémon en un coup.

150.gifAttention, le Mewtwo en question est strictement interdit en tournoi. Il peut vous aider dans le jeu, mais ne reposez pas tous vos espoirs sur lui.

Allez donc à Azuria, puis traversez le pont Pépite, en ayant bien sûr pris le soin de vous équiper d'un Pokémon avec la CS Surf.
Si vous avez capturé 100 Pokémon différents, normalement, il n'y a plus personne devant la grotte inconnue.

Vous allez devoir traverser toute la grotte, mais, et encore heureux, nous mettons à votre disposition des plans détaillés qui vous aideront à rejoindre Mewtwo ! ;)
(merci à Poke-Star.fr.fm de nous avoir fourni ces plans)

Pour capturer Mewtwo, c'est extrêmement simple si vous avez la seule et unique ... Master Ball ! ^^
C'est cependant possible avec la vieille méthode du mitrailliage d'HyperBalls, mais c'est TRES difficile.

Une fois Mewtwo en poche, il va falloir vous diriger tranquillement vers Carmin-sur-Mer pour continuer votre aventure dans les îles. Et c'est là que le jeu prend de son ampleur ...


En route vers les îles Arc-En-Ciel !!!! ^^

Si votre but dans la première quête était de sauver une petite fille, votre but est maintenant de rétablir le lien entre Kanto et Hoenn (le monde de Rubis/Saphir), ainsi qu'entre Kanto et Orre (le monde de Colosseum). Pour cela, il va falloir réunir 2 pierres légendaires : un Rubis et un Saphir.

Le retour au Bourg-Palette,
Le Pokédex National !

Avant tout, allez au Bourg-Palette, puis allez voir le professeur Chen. Ce dernier vous remettra, si vous avez capturé plus de 60 Pokémon (ce qui devrait être le cas si vous avez capturé Mewtwo ^^), le Pokédex National, primordial pour le reste de l'aventure.

pokedex_national1.PNG pokedex_national2.PNG
pokedex_national3.PNG pokedex_national4.PNG

Allez ensuite à Carmin-sur-Mer puis prenez le Ferry (là où il y avait l'Oceane) vers l'île 1.

Retour aux îles ARC-EN-CIEL :
La quête du Rubis

L'île Arc-en-ciel 1

La première chose à faire ici est d'aller voir l'homme au centre Pokémon.
Ce dernier vous dira que pour faire des échanges avec HOENN (Rubis/Saphir) et ORRE (Colosseum), vous aurez besoin de réunir 2 plaques, la plaque RUBIS et la plaque SAPHIR.

 

Dès que vous lui avez parlé (et obtenu le Pokédex National, sinon ça ne marche pas), munissez-vous d'un Pokémon avec SURF et FORCE, puis allez au nord de l'île 1 en utilisant SURF, jusqu'à tomber sur des escaliers. (c'est là où, normalement, vous pouvez capturer SULFURA au moment de votre première visite dans les îles).

ile1_suite1.PNG ile1_suite2.PNG

En avançant un peu sur la droite, vous tombez sur les SBIRES ROCKET, qui complotent pour faire revenir la Team Rocket à un rang prestigieux (c'est ce qui se passe entre Bleu/Rouge et Or/Argent, souvenez-vous du scénario). Battez-les, entrez dans la Grotte et prenez le chemin simple qui s'offre à vous.
Il est normalement simple de passer cette grotte, les rochers sont extrêmement simples à mettre en place pour vous libérer le passage, vous ne devriez normalement pas avoir de problème.

ile_suite3.PNG ile1_suite4.PNG

 

ile1_suite3.PNGVous allez rencontrer au bout d'un moment votre tout premier Pokémon d'une autre version que Bleu/Rouge : Limagma !
Capturez-le, c'est tout un symbole ... ^^
Il y a au même niveau un bloc qu'il ne faut pas positionner n'importe comment. Regardez l'image ci-contre et vous comprendrez.

ile1_suite5.PNG ile1_suite6.PNG

 

ile1_suite7.PNGAu niveau inférieur, il y a des inscriptions (inutiles ...), et juste en-dessous de ces inscriptions il y a ... la plaque RUBIS ! :)
Prenez-la, vous ne risquez rien.

Pour sortir, faites simplement le chemin inverse (ou utilisez une corde sortie), puis revenez au centre Pokémon.

L'homme met la plaque RUBIS sur la machine, et vous demande d'aller chercher la plaque SAPHIR.
De ce fait, il vous donne un TICKET ARC-EN-CIEL vous permettant d'accéder à de nouvelles îles (4, 5, 6 et 7).

 

ile1_suite8.PNG ile1_suite9.PNG

L'aventure continue, et, vous allez le voir, vous n'allez pas vous ennuyer ! ;)

ous avez donc réussi à obtenir le Rubis sur les 3 premières îles Arc-en-Ciel, et l'homme dans le centre Pokémon de l'île 1 vous demande de rammener un Saphir, qui se trouverait apparemment sur une des îles 4, 5, 6 ou 7. C'est ce que nous allons chercher à découvrir ... ^^

Les îles Arc-en-Ciel :
La quête du Saphir

L'île Arc-en-ciel 4

Vous avez donc pris le Ferry vers l'île 4. En débarquant là-bas, votre rival, Régis, vous interpelle. Heureusement, il ne vous provoque pas en duel (ouf...). Bon, il suffit d'avancer au nord de l'île, faire SURF et entrer dans la caverne de glace.

ile4.PNG ile4b.PNG

En entrant dans la caverne, vous tombez sur une gigantesque cascade en face de vous ... et vous ne pouvez pas la traverser, puisque vous n'avez pas la CS CASCADE (la CS07).
Pour ne rien vous cacher, cette CS se trouve dans cette grotte.
Pour accéder à "l'intérieur" de la grotte, allez sur le petit renfoncement à gauche de la cascade, puis entrez dans la partie suivante de la grotte (voir photo ci-dessous).

ile4c.PNG ile4d.PNG

Expliquons le principe :
Les joueurs de Pokémon Rubis et Saphir reconnaîtront le coup des "plaques fissurées" qui peuvent vous faire tomber si vous marchez deux fois dessus.
Les deux premières plaques sont très simples :
- Avancez simplement sur la première pour accéder à la seconde
- Pour la seconde, allez d'abord à droite, traversez les 2 carrés sur la droite, prenez l'objet, puis revenez par le haut sur la plaque de gauche et avancez sur la gauche.

Après, vous tombez sur un cul-de-sac avec 2 plaques. Il faut marcher 2 fois SUR CELLE D'EN HAUT à gauche.

ile4e.PNG ile4f.PNG

Maintenant, prenez l'échelle qui est juste à côté de vous, et vous remontez au niveau supérieur.
Il y a encore 2 plaques à casser, mais cette fois-ci, il va falloir casser la toute première qui s'offre à vous (voir image ci-dessous). Vous atterissez au milieu de la glace.
Il y a 4 actions à faire pour sortir de cette glace et continuer d'avancer dans la caverne :
- Allez une fois en haut
- Allez une fois à droite
- Allez une fois en bas
- Allez une fois à gauche
Et une fois cela fait, prenez le renfoncement puis l'échelle.

ile4g.PNG ile4h.PNG

ile4k.PNGDans la pièce où vous êtes se trouve devant vous la CS 07 : CASCADE ! :)
Apprenez la capacité secrète à un Pokémon de votre choix, puis retournez à l'entrée de la grotte, montez la cascade, puis parlez aux personnes qui se présentent devant vous.

Une femme aux cheveux roux (on dirait Olga du conseil des 4...) discute avec 3 membres de la Team Rocket, et vous propose un combat, que vous remportez, je l'espère, les doigts dans le nez. ;)

A ce moment du jeu, les membres de la TEAM ROCKET vont s'enfuir.
Apparemment, quelque chose de très sombre se prépare autour du SAPHIR que vous n'êtes apparemment pas le seul à convoiter.
Retournez au FERRY de l'île 4, puis dirigez vous maintenant vers l'île 6, une île sauvage avec de nombreux Pokémon des versions Or et Argent : c'est ce qui vous attend. Mais je ne vous en dit pas plus ! ;)

ile4i.PNG ile4j.PNG

L'île Arc-en-ciel 6

ile6a.PNGUne fois arrivé, allez au centre Pokémon.
Encore une fois, Régis, accablé par la défaite qu'il a connu à la ligue Pokémon, se ballade dans les îles Arc-en-Ciel pour se changer les idées. Heureusement, il ne souhaite pas vous combattre.

Allez tout d'abord au nord, utilisez SURF et vous arrivez au niveau d'un minuscule village. Passez par une forêt, surfez à la sortie, puis vous arrivez face à un Sbire Rocket, en face d'une grotte. C'est le SBIRE ROCKET qui est important, car ce dernier attendait votre venue. Une fois que ce dernier est exterminé, retournez au village principal de l'île 6.

ile6d.PNGMaintenant, allez directement au sud, en empruntant le chemin allant vers l'est du village. Vous rencontrez dans les hautes herbes de nombreux Pokémon des versions Or et Argent (comme par exemple l'inédit Yanma ! :)), ainsi que d'autres que l'on peut trouver dans Rubis/Saphir, bref, il y en a des stocks et des stocks ! :p

Vous allez devoir avancer en utilisant le seul et unique chemin qui s'offre à vous, mais nous vous conseillons très vivement d'utiliser des REPOUSSES, car les Pokémon sauvages se présentent à une fréquence jamais vue. Oui, c'est assez énervant ... ^^

ile6c.PNG ile6b.PNG

Au bout du chemin, vous tombez sur une stelle recouvrant l'entrée d'une petite grotte.

Là, il suffit de faire coupe en dehors des arbustres, devant la stelle, pour débloquer le passage. (un peu comme dans les versions Rubis/Saphir avec le trio des Golems légendaires). La grotte en question renferme la plaque SAPHIR.

ile6e.PNG ile6f.PNG

Là, il y a une (tout petite) énigme qui vous attend.
Vous êtes sur une pièce avec à chaque fois 4 trous. A chaque fois que vous passez un trou, 4 autres trous se présentent à vous. Seulement, il faut passer les trous dans un ordre précis, sinon vous recommencez tout à chaque fois, et c'est assez agaçant.
Voici la solution :
- Première pièce : Trou d'en haut
- Seconde pièce : Trou de gauche
- Troisième pièce : Trou de droite
- Quatrième pièce : Trou d'en bas

ile6g.PNG ile6h.PNG

En arrivant en bas, vous vous trouvez en face de vous la plaque SAPHIR ! Seulement, un scientifique appartenant à la Team Rocket déboule et le dérobe avant vous, malheureusement !

La but maintenant va être de le rattraper.
Prenez l'embarcadère vers l'île 5 !

L'île Arc-en-ciel 5 : la Team Rocket est là ...

Le mieux ici est d'aller directement à l'est. Un SBIRE ROCKET vous attend, puis 2, puis 3 ...
... jusqu'à ce que vous arriviez à un bâtiment orange qui, mine de rien, est un vrai labyrinthe à l'intérieur.

ile6i.PNG ile6j.PNG

Vous voici donc à l'intérieur.
Vous allez avoir besoin d'un plan assez détaillé pour vous aider.Je l'ai détaillé et mis en 2 parties pour vous aider.
A chaque fois, le but est d'aller du point A au point B.

=> Première partie
=> Seconde partie

ile6k.PNG ile6l.PNG

 

A partir de là, battez le scientifique et, humilié, ce dernier vous remettra sans broncher le très convoité SAPHIR.
Voilà, vous avez définitivement dissolu la Team Rocket. Malheureusement, cette dernier reviendra pour se venger dans les années à venir, mais c'est le scénario de Pokémon Or et Argent, dont nous n'allons pas parler ici.

 

iles_fin.PNGMaintenant, revenez sur l'île 1 par les moyens que vous connaissez (bâteau, vol, ce que vous voulez ^^), puis allez donner la plaque SAPHIR à l'homme au centre Pokémon.

Ce dernier vous remerciera et vous permettra de faire des échanges plus ... poussés. C'est la fin de votre quête dans les îles (même si malgré tout, vous allez devoir y revenir pour capturer les Pokémon de Or et Argent ! ^^).

Vous pouvez dès maintenant échanger vos Pokémon avec les versions Rubis, Saphir et Colosseum !
Attention tout de même, car à Kanto quelques petites choses ont changé. Embarquez donc vers Carmin-sur-Mer puis volez au Plateau Indigo, pour affronter une toute nouvelle ligue Pokémon !

Le retour à la Ligue Pokémon !

Depuis votre départ dans les îles, les choses ont bien changé au niveau du conseil des 4.
Ils ont compris leurs erreurs et les ont corrigé en conséquence. Régis est devenu un membre actif de cette dernière, et oeuvre pour obtenir un poste de champion d'Arène à Jadielle.

Les Pokémon qu'ils avaient auparavant ont monté de 10 niveaux environ, et des Pokémon de Or/Argent ont fait leur apparition dans leurs équipes.
C'est maintenant l'heure de vérité : êtes-vous vraiment un maître Pokémon !?

Au fait : j'utilise les mêmes conseils que lors de votre premier affrontement au conseil des 4, ne vous inquiétez pas, c'est normal : ils sont encore valables.

Premier membre : Olga !

indigo_c.PNGindigo_b.PNG

Conseil : Cette dresseuse privilégie les Pokémon de Glace et d'eau. Les niveaux de ses Pokémon sont plutôt faibles et simples à battre. Des Pokémon de type plante (évitez un peu) ou feu en viendront à bout facilement. Je privilégie aussi les Pokémon électriques.
N'utilisez en aucun cas de Pokémon dragon et méfiez vous de son Lippoutou ! :o


Olga
Pokémon
Niveau
Type
lamantine.gif
Lamantine
64
Glace
crustabri.gif
Crustabri
63
Eau/Glace
221.gif
Cochignon
63
Glace/Sol
lippoutou.gif
Lippoutou
66
Glace
lokhlass.gif 
Lokhlass
66
Eau/Glace

Deuxième membre : Aldo !

indigo_d.PNGindigo_aldo.PNG

Conseil : Si vous avez choisi Bulbizarre ou Tortank au tout début, vous aurez une facilité INOUIE à battre ce dresseur dont la nullité est tellement grande que ça en devient puéril.
Amateurs de Dracaufeu, je vous conseille de vous procurer Artikodin dans les îles écumes si vous ne parvenez pas à battre ce dresseur, ou tout du moins un Pokémon de glace, d'eau, ou de vol.
Utilisez aussi des Pokémon électriques pour vaincre les Steelix, mais faites attention : ils sont terribles.


Aldo
Pokémon
Niveau
Publicité
center> Type
208.gif
Steelix
65
Metal/Sol
tygnon.gif
Tygnon
65
Combat
kicklee.gif
Kicklee
65
Combat
208.gif
Steelix
66
Metal/Sol
mackogneur.gif 
Mackogneur
67
Combat

Troisième membre : Agatha !

indigo_e.PNG

Conseil : Pour cette troisième dresseuse, les Pokémon sont assez faibles si votre équipe est fine. Je privilégie les Pokémon de type Psy (style Alakazam...) pour en venir à bout.
Mais dans l'ensemble, ça ne devrait pas poser trop de difficultés !

Attention, méfiez vous de son Ectoplasma niveau 70 !!! Utilisez Mewtwo.


Agatha
Pokémon
Niveau
Type
ectoplasma.gif
Ectoplasma
66
Spectre/Poison
200.gif
Feuvorève
65
Spectre
169.gif
Nostenfer
66
Poison/Vol
arbok.gif
Arbok
68
Poison
 ectoplasma.gif
Ectoplasma
70
Spectre/Poison

Quatrième membre : Peter !

indigo_f.PNG

Conseil : Il est un dresseur assez difficile à battre, je l'admet, en raison de ses Pokémon comme Dracolosse qui utilisent des stratégies assez ardues à contrer.
Néanmoins, en utilisant des Pokémon de type glace, vous y parviendrez sans problème! Exemple : Artikodin dans les îles écumes...
Ou encore Lippoutou... Inspirez vous de l'équipe d'Olga ! ^^


Peter
Pokémon
Niveau
Type
leviator.gif
Léviator
66
Eau/Vol
230.gif
Hyporoi
66
Eau/Dragon
dracolosse.gif
Dracolosse
66
Dragon
ptera.gif
Ptéra
70
Roche/Vol
dracolosse.gif 
Dracolosse
72
Dragon

Dernier membre : Régis !

indigo_h.PNGindigo_g.PNG

Conseil : Régis est assez corriace car il a une équipe très hétérogène mais puissante.
Utilisez tous les Pokémon qui vous ont servi à tuer les 4 autres membres... N'hésitez pas non plus à acheter des potions Max, Rappels, etc...
Ca peut parraître rébarbatif, mais c'est très utile ! Abusez-en et vous arriverez à venir à bout de ce Régis.


Regis
Pokémon
Niveau
Type
214.gif
Scarhino
72
Insecte/Combat
leviator.gif
Leviator
73
Eau/Vol
248.gif
Tyranocif
72
Roche/Ténèbres
103.gif
Noadkoko
73
Plante/Psy
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Alakazam
73
Psy
inconnu.jpg
Starter...
75
Au choix...
Dracaufeu, Tortank ou Florizarre

La fin... ou pas ?!

fin_4.PNGUne fois ces 5 dresseurs battus, vous accédez une seconde fois au Panthéon des héros.

Ultime récompense !








fin_2.PNGfin_3.PNGfin_5.PNGfin_6.PNG

Les crédits défilent et "THE END" apparaît. C'est la fin ?
Non, en fait il y a des.... non, je plaisante, c'est vraiment la fin ! (ouf ^^)

Maintenant, vous allez devoir capturer TOUS LES POKEMON ! Si tout va bien, vous en avez plus de 101 (si vous avez accédé à la grotte inconnue et attrapé Mewtwo), ou au moins plus de 60 (si vous avez obtenu le Pokédex National). Je vous rassure, vous n'avez pratiquement rien capturé (nyark nyark ! :p)

fin_7.PNGfin_8.PNG

Des centaines de nouveaux Pokémon (un total de 386 Pokémon peuvent s'obtenir grâce à l'échange avec Pokémon Colosseum et Pokémon Rubis/Saphir) sont à capturer !!!!

Pour cela, aidez-vous des différentes rubriques de Pokélord (Pokédex, Astuces, etc...).


Cette fois-ci, c'est la vraie (snif ...). Mais il vous reste des centaines de Pokémon à capturer !
Merci d'avoir utilisé notre guide pour vous aider (au moins on n'aura pas fait ça pour rien :p)

                                         
                                                                           THE END

 

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