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Publié le par Rems

JolibergesA l'extérieur, Rival vous demande de vous rendre à la Bibl. Joliberges. Vous avez cependant la possibilité de prendre le ferry pour vous rendre à l'Ile de Fer afin d'effectuer une mini-quête vous permettant notamment d'obtenir un oeuf de Riolu (la pré-évolution de Lucario), mais n'étant pas essentiel pour le déroulement du scénario, nous ne nous attarderons pas dessus.
Prenez au nord de l'arène, la bibliothèque est le grand bâtiment à côté du pont. Montez à l'étage, Rival vous y attend avec le Professeur Sorbier et Assistant. Après une petite discussion interrompue par un tremblement de terre, votre nouvelle destination est connue : le Lac Valeur. Sortez de la bibliothèque et envolez-vous vers Verchamps. Prenez ensuite la direction de l'est, pour retourner là où Cynthia vous avait confié la Potionsecret permettant de soigner le mal de tête des Psykokwak. Une fois sur place, vous constaterez que le passage vers le Lac Valeur lui-même n'est plus gardé, vous pouvez donc passer.


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Lac Valeur

image_pokemon_diamant_perle_0146.pngPrenez au sud-ouest, ignorez le premier membre de la Team Galaxie que vous croisez pour affronter celui qui se tient près d'un tas de Magicarpe. Il possède un Chaglam et un Cradopaud niveau 33, dont vous vous débarasserez sans peine avec un Pokémon Combat et un Pokémon Psy.
Poursuivez votre chemin toujours dans la même direction, ignorez à nouveau un membre de la Team Galaxie et allez affronter celui qui se tien dans le coin sud-ouest du lac (enfin, si on peut appeler ça un lac, après l'explosion). Son Nosferalto niveau 32 et son Cradopaud niveau 36 ne feront pas le poids face à respectivement un Pokémon Electrik (plutôt qu'un Pokémon Psy, pour éviter de subir trop de dommages à cause de Morsure) et un Pokémon Psy, nous passerons donc les détails.
Prenez à présent à l'est pour rencontrer votre troisième adversaire. Son Cradopaud niveau 34 ainsi que son Charmillon et son Papinox niveau 31 ne devraient pas vous obliger à vous triturer l'esprit, un Pokémon Psy puis un Pokémon Feu ou Roche feront parfaitement l'affaire.

image_pokemon_diamant_perle_0147.pngDirigez-vous finalement vers la grotte à proximité. A l'intérieur se trouve le troisième membre d'élite de la Team Galaxie, Saturne.
Celui-ci possède un Kadabra et un Archéomire niveau 35 ainsi qu'un Coatox niveau 37. Le premier , bien que puissant avec notamment Psyko et Soin, ne devrait pas résister longtemps face à un Pokémon utilisant des attaques Ténèbres. Le deuxième est dans la lignée de tous les Archéomire affrontés jusque là, pénible car ses seules faiblesses théoriques sont partiellement cmoblées par sa Capacité spéciale ; commencez par une attaque de type Feu et agissez ensuite en fonction de l'effet obtenu. Le dernier est l'évolution de Cradopaud, tout aussi sensible aux attaques de type Psy, en conséquence de quoi vous ne devriez pas avoir trop de mal à vous en débarasser avec les méthodes habituelles, bien qu'il soit plus résistant que ses prédecesseurs.
Une fois vaincu, Saturne s'enfuit avec tous ses sbires, sa mission étant de toute façon déjà accomplie. Sortez de la grotte et envolez-vous vers Bon Augure. Soignez vos Pokémon aurpès de votre mère, puis dirigez-vous vers le Lac Vérité.


 

Lac Vérité

image_pokemon_diamant_perle_0148.pngVous y retrouvez le Professeur Sorbier, ne vous en inquiétez pas et allez défier les deux premiers sbires qui se présentent en double-duel. Deux Chaglam, un Blindalys et un Nosferalto, tous de niveau 32, vous font face. Un Pokémon Combat, un Pokémon Vol et un Pokémon Electrik (ou un Pokémon Roche) vous permettront de vous défaire rapidement de tout ce beau monde.
Les deux sbires suivants vous défient à leur tour avec un Moufouette et un Chaglam niveau 32 d'une part, un Charmillon niveau 31 et un autre Chaglam niveau 33 d'autre part. Concentrez d'abord vos attaques sur Moufouette pour l'empêcher dans la mesure du possible d'utiliser Toxic avec des attaques Sol ou simplements puissantes (Feu, Eau, Electrik, tout ce que vous avez sous la main), occupez-vous ensuite de Charmillon avec une attaque de type Feu ou Roche et finissez les deux Chaglam avec des ataques Combat en guise de dessert.

image_pokemon_diamant_perle_0149.pngSurfez jusqu'au coin sud-ouest du lac récupérer la CT 38 Déflagration, retournez à Bon Augure soigner vos Pokémon si nécessaire, puis faites face à Mars pour une revanche du duel aux Eoliennes. Son Nosferalto et son Archéomire niveau 37, ainsi que son Chaffreux niveau 39 ne devraient pas poser trop de problème si vos propres Pokémon sont de niveau au moins équivalent, faute de quoi un peu d'entraînement auparavant vous évitera quelques difficultés. Contre Nosferalto, préférez un Pokémon Electrik ou Roche, enchaînez contre Archéomire avec la méthode habituelle (tester une attaque Feu, changer pour un Pokémon Sol au besoin), puis envoyez votre Pokémon Combat finir le travail.
Votre nouvelle destination, après avoir débarassé les environs de la Team Galaxie, est le Lac Savoir. Pour cela, rendez-vous à Celestia, soignez vos Pokémon puis entrez au Mont Couronné à l'ouest avec des Pokémon connaissant Force, Eclate-Roc, Anti-brume et Surf.

 


 


Mont Couronné (nord)

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Nom Niveau Type Rareté
Korillon
30 Psy Commun (dans la pièce pleine de brume)
Melofée

30 Normal Rare (dans la pièce pleine de brume)
Racaillou 12-13 Roche/Sol Commun
Nosferapti 22 Poison/Vol Commun (dans la pièce pleine de brume)
Nosferalto 32-37 Poison/Vol Commun (dans la pièce pleine de brume)
Meditikka 31-32 Combat/Psy Commun (dans la pièce pleine de brume)

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image_pokemon_diamant_perle_0151.pngDirection le nord, poussez les gros rochers en utilisant Force, poursuivez votre chemin vers le nord puis l'ouest et descendez l'escalier. Utilisez Anti-brume dans la nouvelle pièce pour gagner un peu en visibilité, récupérez le Pouss. Etoile derrière un rocher que vous pouvez détruire avec Eclate-Roc puis dirigez-vous vers le nord puis l'ouest jusqu'à l'escalier.
En bas, utilisez Surf pour rejoindre le petit îlot central où vous pourrez ramasser un Lumargile. Retournez dans la partie gauche de la grotte, poursuivez votre chemin vers le nord malgré les escaliers. En chemin, vous pourrez ramasser un Sable doux grâce à Eclate-Roc et Force, puis poursuivez votre chemin vers le nord, ramassez également un Max Elixir et un Rappel le long du mur est puis continuez le long du mur ouest, toujours vers le nord pour accéder à une nouvelle pièce. Contournez les obstacles dans le sens des auguilles d'une montre pour sortir enfin du Mont Couronné.


 

Route 216

 

 

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Nom Niveau Type Rareté
Gravalanch
33-34 Roche/Sol Rare
Hoothoot

33 Normal/Vol Commun (seulement la nuit)
Machopeur 34 Combat Commun
Meditikka 33-34 Combat/Psy Commun
Farfuret 32 Ténèbres/Glace Commun

image_pokemon_diamant_perle_0153.pngDescendez l'escalier pour affronter votre premier adversaire. Il possède un Capidextre (évolution de Capumain) et un Kadabra niveau 35, un Pokémon Combat et un Pokémon Ténèbres seront un très bon choix pour les affronter.
Poursuivez vers l'ouest et le sud pour rencontrer le dresseur suivant. Celle-ci utilise un Akwakwak niveau 34, un Ponyta niveau 35 et un Manzaï niveau 33. Utilisez donc un Pokémon Electrik et un Pokémon Eau (asité éventuellement d'un Pokémon Combat) pour en finir rapidement.
Montez par l'escalier géant au nord, prenez le pont vers le sud  et allez à l'est affronter un autre adversaire. Son Lockpin niveau 37 ne présente aucune difficulté majeure.
Rebroussez chemin jus'au dresseur précédent puis poursuivez vers l'ouest. Un nouveau dresseur vous fait face. Son seul Pokémon est un Farfuret niveau 35 avec une double-faiblesse aux attaques Combat, alors n'hésitez pas.
Entrez ensuite dans la maison sur la gauche pour prendre une pause bien méritée et soigner vos Pokémon, puis repartez en direction de l'est et du nord pour affronter votre dernier adversaire sur cette route. Un Mr Mime niveau 33, un Machopeur niveau 34 et un Farfuret niveau 35. Que des Pokémon que vous avez déjà rencontrés, sans rien de particulier parmi leurs attaques. Un Pokémon Ténèbres, un Pokémon Psy ou Vol et un Pokémon Combat vous débarasseront d'eux.
Poursuivez vers l'est puis le nord pour entrer sur la Route 217.

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Route 217

 

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Nom Niveau Type
Hoothoot (nuit uniquement)

35 Normal/Vol
Charmina 36 Combat/Psy
Farfuret 34 Ténèbres/Glace
Blizzi 35 Glace/Plante

image_pokemon_diamant_perle_0155.pngDirection le nord pour votre premier duel. Un Raichu niveau 34, un Bekipan niveau 36 et un Hippopotas niveau 38 constituent l'équipe de votre adversaire. Le premier est un Pokémon Electrik classique, utilisez un Pokémon Sol pour vous en défaire en évitant les risques de paralysie. Le deuxième, Eau/Vol, ne présente aucune difficulté face à un Pokémon Electrik. Le troisième est un Pokémon Sol et connaît Machouille, évitez donc les Pokémon Electrik et Psy, préférez-leur un Pokémon Eau.
Au nord-ouest se trouve votre adversaire suivant. Son Blizzi niveau 37 est une première, un nouveau Pokémon de Diamant/Perle, avec un double-type unique, Plante/Glace. Mettez à profit sa double-faiblesse aux attaques Feu pour vous en débarasser rapidement.
Retournez légèrement sur vos pas en direction du sud-est pour affronter un nouveau ninja. Deux Nosferapti niveau 33 et 34, un Cradopaud niveau 36 et un Nosferalto niveau 33, rien que du connu, rien que des Pokémon qu'on peut contrer facilement avec des attaques Psy.
Au nord se trouve votre prochain adversaire. Il possède trois Blizzi niveau 33, 34 et 35 et un Akwakwak niveau 34. De puissantes attaques Feu et Electrik vous apporteront la victoire sans problème.
Encore un peu plus au nord, encore un autre dresseur. Son Babimanta niveau 36 et son Farfuret niveau 38 ne vous poseront pas de problème particulier si vous envoyez vos Pokémon Electrik et Combat.
Poursuivez vers le nord et entrez dans la maison à proximité pour obtenir un Rune Sort en parlant à la fille à l'intérieur, puis dirigez-vous au sud-ouest pour trouver une autre maison. Ramassez la CS 8 Escalade, l'avant-dernière pour compléter votre collection. Poursuivez vers le sud-est pour obtenir la CT 7 Grêle, puis vers le sud-ouest en partant de la maison pour défier un nouveau ninja. Son Drapion et son Nosferapti niveau 35 ne poseront pas de problème particulier si vous avez avec vous un Pokémon Psy bien entraîné.

image_pokemon_diamant_perle_0156.pngimage_pokemon_diamant_perle_0157.png

Reprenez votre chemin en direction du nord à partir de la maison où vous avez obtenu le Rune Sort pour affronter un autre dresseur. Son Marill et son Melofée niveau 35, bien qu'assez rares sur cette route (pour ne pas dire inédits), ne présentent pas de difficulté particulière avec un Pokémon Electrik et un Pokémon Combat sous la main.
Toujours en direction du nord, un nouvel adversaire vous fait face. Son Cradopaud niveau 36 et son Machopeur niveau 37 ne pourront rien face à un Pokémon Psy et un Pokémon Vol de bon niveau, quant à Onix c'est un adversaire maintes fois rencontré.
Poursuivez à l'est puis au nord pour affronter le dernier dresseur de la Route 217. Son Roselia et son Poissoroy niveau 37 ne pourront pas faire grand chose face à vos Pokémon Feu et Electrik.
Vous arrivez alors à la Rive Lac Savoir, mais l'accès vous est bloqué par deux sbires de la Team Galaxie, poursuivez donc vers l'est jusqu'à rejoindre Frimapic.


FrimapicEncore un peu vers l'est, puis au nord, et vous serez au centre de cette petite ville très ennuyeuse. Passez simplement au Centre Pokémon pour vous préparer à la conquête du Badge Glaçon, au Poké Shop pour faire quelques courses si nécessaire, et direction l'arène.


 


Arène de Frimapic

Comme vous devez vous en douter, cette arène fait la part belle aux Pokémon Glace, ainsi qu'à quelques Pokémon Eau et un Steelix  et un Charmina qui se sont sans doute égarés. Tous vos adversaires ont un niveau oscillant entre 35 et 42, entraînez vos Pokémon en conséquence avant d'entrer.
Un Pokémon Feu, un Pokémon Combat (non, je ne reparlerai pas de Simiabraz) et un Pokémon Electrik secondés par un Pokémon Psy constitueront la partie la plus importante de votre équipe, prévoyez également un Pokémon Vol ou au moins un Pokémon relativement résistant aux attaques Sol, et prévoyez des renforts pour les places qu'il reste.
Commençons par nous débarasser des subalternes. Placez-vous à droite de la statue de gauche et prenez au nord, une fois arrêté à proximité du podium sur lequel se tient la Championne, prenez à gauche pour affronter votre premier adversaire.
Un Farfuret et un Tentacruel niveau 37 vous font face. Le cas du premier est vite réglé avec des attaques Feu ou mieux, Combat. Le deuxième est sensible aux attaques Electrik et Psy, vous ne devriez donc pas avoir trop de mal à vous en sortir.
Prenez à présent à droite pour affronter votre adversaire suivant. Son Blizzi niveau 39 ne devrait vous poser aucun problème, tant vous avez du en rencontrer de sauvages en route, bien que plus faibles.
Prenez maintenant successivement à gauche, en bas, encore en bas, à gauche deux fois, en bas, à gauche trois fois et en haut pour affronter votre prochain adversaire. Entamez le combat avec un Pokémon Electrik pour contrer son
image_pokemon_diamant_perle_0165.pngDirection droite, haut et gauche pour faire face au dresseur suivant. Elle a un Bekipan niveau 35, un Steelix niveau 37 et un Akwakwak niveau 36. Le premier et le dernier ne devraient pas opposer de résistance particulière à un Pokémon Electrik bien entraîné, quant à Steelix, c'est désormais un tel classique que vous devez connaître la méthode par coeur.
On poursuit vers la gauche, le nord, la gauche, le sud, la droite deux fois, le sud à nouveau et deux fois à droite pour défier le prochain adversaire. L'idéal contre son Maraiste niveau 39 serait d'avoir un Pokémon Plante, faute de quoi envoyez si possible un Pokémon Vol pour l'empêcher d'utiliser Seisme ou tout du moins un Pokémon qui ne présente pas de faiblesse Sol (donc pas votre Pokémon Electrik, ni votre Pokémon Feu).
Retournez près de l'entrée de l'arène, replacez-vous à droite de la statue de gauche puis prenez au nord, à gauche, au nord, à gauche, au sud, à droite deux fois et enfin au sud pour affronter le dernier obstacle entre vous et la Championne. Un seul Blizzi niveau 39. Envoyez votre Pokémon Feu faire le travail puis retournez à l'entrée de l'arène, allez soigner vos Pokémon au Centre Pokémon et préparez-vous à vous creuser les méninges.
Il existe peut-être plusieurs façons d'accéder à la Championne, je n'ai pour ma part pas réussi à déterminer comment j'y étais parvenu, il faudra donc, pour cette fois, trouver par vous-même.
image_pokemon_diamant_perle_0174.pngAprès un nombre incalculable de glissades, vous vous retrouvez donc enfin face à Gladys. Elle fait équipe avec un Blizzi et un Farfuret niveau 38, un Charmina niveau 40 et un Blizzaroi (l'évolution de Blizzi) niveau 42. Première chose à faire, sauvegardez.
Vous devriez pouvoir abattre Blizzy avec une seule attaque Feu. Contre Blizzaroi, envoyez tout d'abord un Pokémon capable de faire baisser ses stats de défense ou de défense spéciale (selon que votre Pokémon Feu maîtrise des attaques Feu physiques ou spéciales) autant que possible pour pouvoir ensuite l'abattre en un tour avec votre Pokémon Feu, faute de quoi son Avalanche pourrait bien causer des dégâts irrémédiables à votre meilleure chance de victoire dans cette arène. Envoez dans ce cas un autre Pokémon Feu (si vous aviez Simiabraz et Galopa avec vous) ou tout autre Pokémon susceptible de causer un grand nombre de dégâts en une seul attaque.
Contre Farfuret, vous ne devriez pas avoir trop de mal vis vous avez réussi à garder un Pokémon Combat ou Feu en état de se battre, sinon profitez de ce moment du combat pour utiliser un Rappel sur un ou plusieurs de vos Pokémon (selon la résistance de celui que vous enverrez se faire massacrer en attendant). Maintenant que vous êtes en mesure d'envoyer un Pokémon Combat, profitez-en pour vous débarasser de Farfuret. Reste Charmina. A moins d'avoir pris avec vous un Pokémon Spectre sans double-type Poison, vous ne devriez pas avoir de Pokémon ayant l'avantage sur votre dernier adversaire en termes de type. Ne reste donc plus qu'une solution, causer un maximum de dégâts avec chacun de vos Pokémon jusqu'au KO, utiliser des Rappel si vous vous approchez trop près de votre dernier Pokémon jusqu'à obtenir la victoire. Faute de quoi, vous pouvez toujours recharger votre partie et recommencer.
Vous recevez, après moult efforts, le Badge Glaçon, votre avant-dernier pas avant la Ligue Pokémon, ainsi que la CT 72, Avalanche. Sortez de l'arène, passez au Centre Pokémon, puis direction la Rive du Lac Savoir, là ou les deux membres de la Team Galaxie vous bloquaient le passage. Vous pouvez désormais entrer.



VIII. Badge Phare


Lac Savoir

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Nom Niveau Type Rareté
Keunotor 35 Normal Commun
Korillon 36 Psy Commun
Machopeur 36 Combat Commun
Charmina 35-36 Combat/Psy Commun
Psykokwak 34-38 Eau Commun (utilisez Surf)
Farfuret 35 Ténèbres/Glace Commun
Blizzi 34 Plante/Glace Commun

Nosferapti

35 Poison/Vol Commun

Assistez impuissant à l'échec de Rival (ceci étant, vous n'avez pas fait mieux), puis surfez jusqu'au nord-est du lac pour récupérer la CT 14 Blizzard et une Ultra Ball. Envolez-vous vers Voilaroc.

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Voilaroc

Descendez les escaliers devant le Centre Pokémon, prenez légèrement à droite puis au nord jusqu'à arriver devant un imposant bâtiment. Un membre de la Team Galaxie se trouve ici, près d'une antenne. Parlez-lui, il s'enfuit en laissant derrière lui la Clé Stockage. Avec elle, vous allez enfin pouvoir pénétrer plus avant dans l'Entrepôt Galaxie au nord-ouest, devant lequel vous aviez défié deux sbires avec Assistant pour récupérer son Pokédex.

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Entrepôt Galaxie

A l'intérieur, utilisez la clé que vous venez d'obtenir pour ouvrir la première porte vous barrant la route, ramassez la Pierre Eveil puis descendez les escaliers. Prenez vers l'est pour aller affronter votre premier adversaire. Avec un seul Nosferalto niveau 37, vous ne devriez pas avoir de problème, un Pokémon Electrik et/ou un Pokémon Psy (voire un Pokémon Roche ou Glace) règleront l'affaire rapidement.
image_pokemon_diamant_perle_0179.pngUn peu plus à l'est, entrez dans la pièce au nord pour récupérer un Zinc, puis reprenez votre chemin vcers l'est jusqu'à votre deuxième adversaire. Il possède un Painox et un Archéomire niveau 35, contre lesquels un Pokémon Feu (et éventuellement un Pokémon Sol pour finir le deuxième, s'il n'a pas Levitation comme Capacité spéciale) se sentira à l'aise.
Poursuivez jusqu'à l'escalier, puis une fois à l'étage contournez les obstacles pour aller affronter un troisième adversaire. Son Chaglam niveau 37 possédant Hypnose, le mieux est d'envoyer un Pokémon Combat pour le mettre KO avant qu'il ait eu le temps de tenter quoi que ce soit.
Prenez le téléporteur de droite pour aller récupérer la CT 49 Saisie, puis faites demi-tour et prenez le téléporteur de gauche. Allez prendre le téléporteur suivant au sud-est, puis empruntez les escaliers dans la nouvelle pièce. A l'étage, prenez le téléporteur ves la gauche puis descendez les escaliers qui se présentent à vous. Continuez à gauche et défiez le scientifique assis à une table. Ses deux Kadabra niveau 35 ne devraient poser aucun problème si vous avez un Pokémon maîtrisant des attaques Ténèbres avec vous.
Descendez les escaliers après le scientifique pour vous retrouver à nouveau au sous-sol. Ramassez la CT 36 Bomb-Beurk ainsi que la Clé Galaxie. Ressortez à présent de l'entrepôt, allez soigner vos Pokémon puis dirigez-vous vers le QG Galaxie de Voilaroc, au nord-est.


QG Galaxie de VoilarocA l'intérieur, ouvrez la porte en fer avec la Clé Galaxie et montez les escaliers. Dirigez-vous vers la droite pour affronter un nouvel adversaire. Ses deux Nosferalto niveau 36 ne devraient pas poser de problème si vous disposez de Pokémon Electrik, Roche, Glace ou Psy.

image_pokemon_diamant_perle_0180.pngimage_pokemon_diamant_perle_0181.png


Allez ensuite affronter son compère de droite. Il a lui aussi un Nosferalto niveau 36 ainsi qu'un Armulys niveau 34. Pour le premier, utilisez la méthode habituelle, le second quant à lui ne résistera guère face à un Pokémon Feu, Vol ou Roche.
Continuez jusqu'à pouvoir entrer dans une pièce un peu au nord pour affronter le prochain dresseur. Celui-ci ne possède qu'un Kadabra niveau 37, alors n'hésitez pas comme d'habitude à utiliser des attaques Ténèbres pour en finir rapidement.
Poursuivez vers la droite, prenez le téléporteur en bas, puis continuez vers la droite jusqu'à un autre téléporteur. Ramassez le Max Rappel, puis rebroussez chemin jusqu'au dresseur que vous venez de battre, empruntez le téléporteur à proximité, faites une sieste dans les lits de la pièce à côté pour soigner vos Pokémon puis montez à l'escalier avant d'aller affronter un autre membre de la Team Galaxie. Il possède un Cradopaud, un Moufouette et un Chaglam niveau 35, utilisez donc des attaques Psy, Sol (ou à défaut un Pokémon ne craignant ni les attaques Poison, ni les attaques Ténèbres) et Combat pour vous débarasser de tout ce beau monde.

image_pokemon_diamant_perle_0182.pngimage_pokemon_diamant_perle_0183.png


image_pokemon_diamant_perle_0184.pngParlez ensuite à l'autre sbire pour l'affronter, c'est le dernier que vous rencontrerez à Voilaroc. Il possède un Moufouette et un Cradopaud niveau 36, les mêmes Pokémon (un peu plus entraînés) que son compère, Chaglam en moins. Vous ne devriez avoir aucun mal à vous en débarasser en utilisant la même stratégie que précédemment.
Prenez au sud, ramasser l'Elixir qui traîne, empruntez le téléporteur le plus à gauche puis montez à l'escalier. Ouvrez la porte en fer avec la Clé Galaxie pour faire face au grand chef de la Team Galaxie, Helio, l'homme aux cheveux bleus que vous aviez rencontré au Mont Couronnné.
Il possède un Cornebre et un Nosferalto niveau 40 ainsi qu'un Farfuret niveau 43. Un Pokémon Electrik et un Pokémon Roche, en combinant leurs efforts, devraient vous débarasser rapidement des deux premiers, le Farfuret quant à lui ne présente aucune difficulté particulière face à un Pokémon Combat.
Après avoir obtenu de votre adversaire vaincu la Master Ball (que vous vous garderez bien d'utiliser à la légère), suivez-le par le téléporteur puis suivez l'unique chemin possible jusqu'à une salle où se trouve Saturne, l'un des trois dresseurs d'élite de la Team Galaxie, que vous aviez rencontré au Lac Valeur.
image_pokemon_diamant_perle_0186.pngSon Kadabra et son Archéomire sont désormais au niveau 38, son Coatox au niveau 40, chacun trois niveaux de plus que la dernière fois donc. Ca ne changera en fait pas grand chose au combat, un Pokémon Ténèbres, un Pokémon Feu ou Sol (selon la capacité spéciale de Archéomire) et un Pokémon Psy vous permettront de vous défaire de lui sans difficulté.
Une fois débarassé du dernier membre de la Team Galaxie infestant Voilaroc, libérez le trio de Pokémon Psy légendaires, rebroussez chemin jusqu'à la pièce où vous avez combattu Helio puis empruntez le téléporteur vert à sens unique pour sortir rapidement de ce bâtiment. Envolez-vous vers Charbourg, soignez vos Pokémon, et emmenez avec vous des Pokémon connaissant Surf, Escalade, Eclate-Roc et Force pour aller explorer une partie du Mont Couronné que vous n'aviez pas encore eu l'occasion de visiter. Prenez au nord, franchissez la chute de sable avec votre Bicyclette puis tournez-vous vers l'est.



Mont Couronné

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Nom Niveau Type Zone précise
Melofée 14 Normal -
Racaillou 14-15 Roche/Sol -
Nosferapti 14-15 Poison/Vol -
Machoc 15-16 Combat -
Archéomire 36 Acier/Psy à partir du premier étage
Archéodong 38 Acier/Psy à partir du premier étage
Korillon 15-37 Psy à partir du premier étage

Melodelfe

36-37 Normal à partir du premier étage
Nosferalto 37 Poison/Vol à partir du premier étage
Gravalanch 36 Roche/Sol à partir du premier étage
Machopeur 37 Combat à partir du premier étage
Charmina 37 Combat/Psy à partir du premier étage

image_pokemon_diamant_perle_0187.pngSurfez au nord, montez l'escalier pour récupérer une Protéine, puis utilisez Escalade pour grimper le mur au sud-est puis suivez le seul chemin possible vers le nord et ainsi accéder au premier étage.
Dans cette nouvelle pièce, prenez au nord et à l'ouest, ramassez le Max Potion à proximité si vous le souhaitez, puis poursuivez vers l'ouest et le sud jusqu'à tomber dans un cul-de-sac où vous trouverez une Corde Sortie (à utiliser en cas de situation d'urgence pour quitter une grotte).
Prenez au nord puis montez les escaliers et poursuivez votre chemin dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Prenez au sud dès que possible pour aller ramasser la CT 80 Eboulement puis rebroussez chemi pour emprunter un escalier au nord. Ramassez un Rappel sur votre gauche, montez encore un escalier et prenez le pont vers la droite.
Poursuivez votre chemin dans le sens des aiguilles d'une montre puis descendez les escaliers autant que possible. Prenez ensuite la direction nord-ouest jusqu'à sortir de la pièce. Dans la pièce suivante, prenez les escaliers au nord-est, redescendez par les escaliers de l'autre côté pour aller ramasser un Rappel Max au milieu des rochers, puis rebroussez chemin et emprunter l'escalier nord.
Vous rencontrez enfin un peu de présence humaine, un sbire de la Team Galaxie en fait. Son Charmillon niveau 40 ne présente aucune difficulté particulière.

image_pokemon_diamant_perle_0188.pngimage_pokemon_diamant_perle_0189.png

Le deuxième sbire, à l'ouest puis au sud, présente un peu plus de difficulté avec son Archéomire niveau 39, mais à peine, tant vous avez à présent l'habitude de ce genre d'affrontements.
Poursuivez votre chemin pour sortir et arriver ainsi au sommet du Mont Couronné.


Mont Couronné (sommet)

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Nom Niveau Type Rareté
Blizzy 38 Normal Commun
Blizzaroi 40 Roche/Sol Commun
Archéodong 39-40 Poison/Vol Commun
Korillon 39-40 Combat Commun (dans les grottes)
Eoko 41 Acier/Psy Rare (dans les grottes)
Melofée 38-40 Acier/Psy Commun (dans les grottes)
Nosferalto 39 Psy Commun (dans les grottes)

Gravalanch

38-40 Normal Commun (dans les grottes)
Machoppeur 39-40 Poison/Vol Commun
Charmina 39 Roche/Sol Commun
Dialga 47 Combat Unique (seulement dans Diamant)
Palkia 47 Combat/Psy Unique (seulement dans Perle)

image_pokemon_diamant_perle_0190.pngA l'extérieur, la grêle tombe sans discontinuer, évitez donc les combats contre des Pokémon sauvages qui vous affaibliraient inutilement (à moins d'être sûr de pouvoir vous débarasser de votre adversaire en une seule attaque).
Prenez en direction de l'est et du nord jusqu'à trouver un mur sur lequel utiliser Escalade. Une fois en haut (pas la peine d'escalader davatange, pour l'instant), prenez à l'ouest, montez l'escalier et traversez la zone herbeuse en direction du coin nord-ouest. Entrez dans la grotte qui se présente à vous, utilisez Escalade pour grimper au mur et poursuivez votre route par le seule chemin possible.
Un membre de la Team Galaxie vous barre la route avec deux Papinox niveau 35 et un Nosferalto niveau 38. Utilisez des attaques physiques de type Roche, Feu ou Vol pour vous débarasser des deux Insectes, puis envoyez un Pokémon Electrik (avec Etincelle par exemple) ou Roche pour vous débarasser de Nosferalto.
Continuez vers l'est pour rencontrer un autre sbire. Son Moufouette et son Nosferalto sont des adversaires somme toute assez communs pour vous désormais, et ne poseront aucune difficulté particulière.

image_pokemon_diamant_perle_0194.png
Sortez de la grotte, direction le nord et l'est, descendez les escaliers et continuez vers le nord pour arriver vers un mur sur la gauche où utiliser Escalade. Continuez vers l'ouest , descendez les escaliers puis dirigez-vous vers la grotte au sud-ouest.
A présent, suivez le seul chemin possible jusqu'à rencontrer un autre membre de la Team Galaxie. Son Archéomire et son Chaglam niveau 38 sont encore une fois des adversaires que vous avez eu maintes fois l'occasion d'affronter, utilisez la stratégie habituelle. Contniuez pour affronter un autre sbire, avec un Archéomire et un Nosferalto niveau 37, puis encore un autre avec un Nosferalto, un Chaglam et un Archéomire niveau 37.
Poursuivez votre chemin jusqu'à sortir de la grotte et arriver aux Colonnes Lances. Avancez, deux sbires vous affrontent alors en double-duel avec un Papinox et un Cradopaud niveau 38 d'une part et un Moufouette et un Chaglam niveau 38 d'autre part. La seule difficulté est Hypnose de Chaglam, mais le combat ne devrait pas poser de problème particulier.
Soignez vos Pokémon et sauvegardez avant de vous diriger vers le nord. Vous tombez alors nez-à-nez avec Mars, Jupiter et Helio en train de réveiller Dialga/Palkia pour prendre le pouvoir sur le monde. Après une cut scene vous permettant de voir le Pokémon légendaire en action, avancez pour défier Mars et Jupiter. Vous êtes alors rejoints par Rival pour un combat à deux contre deux.
Chacun d'entre eux possède un Archéomire niveau 41 et un Nosferalto (niveau 42 pour Mars, 41 pour Jupiter), ainsi qu'un Chaffreux niveau 45 pour Mars et un Moufflair niveau 46 pour Jupiter. Commencez par vous débarasser des deux Archéomire (de loin les Pokémon les plus ennuyeux dans ce duel) avec les méthodes habituelles sans vous préoccuper des Pokémon de Rival (qui est essentiellement là pour faire de la figuration), puis profitez des faiblesses que vous connaissez aux Pokémon restants (et que vous avez déjà affrontés de noumbreuses fois) pour vous en débarasser. Vous pouvez de toute façon combattre sans craindre l'état de vos Pokémon après ce duel, car une fois celui-ci fini, Rival soignera tous vos Pokémon avant de vous laisser en découdre avec Helio puis le Pokémon légendaire.

image_pokemon_diamant_perle_0195.pngimage_pokemon_diamant_perle_0196.png


Helio, justement, vous opposera son Corboss (l'évolution de Cornèbre) et un Leviator de niveau 45 ainsi que son Dimoret (l'évolution de Farfuret) niveau 48 et son Nostenfer (l'évolution de Nosferalto) niveau 46.
Envoyez un Pokémon Glace ou Electrik (de préférence Glace) contre Corboss tout en prenant garde à ses puissantes attaques Bec-vrille et Vibrobscur, capables d'abattre en un coup un Pokémon de niveau trop inférieur. Envoyez le Pokémon Electrik que vous aviez mis de côté pour envoyer Leviator rejoindre rapidement son camarade en un seul coup, puis faites de même en envoyant un Pokémon Combat contre Dimoret. Contre Nostenfer, plus puissant que tous les Nosferalto que vous avez pu rencontrer jusqu'à maintenant mais plus faible que Corboss, vous avez à nouveau le choix des armes avec des Pokémon Electrik, Glace, Roche et Psy.
Une fois débarassé de la Team Galaxie, soignez à nouveau vos Pokémon et sauvegardez avant d'aller affronter Dialga/Palkia. Réduisez les points de vie de votre adversaire autant que possible après lui avoir infligé un changement de statut (l'idéal étant d'envoyer Luxray pour commencer et d'enchaîner les Etincelle pour paralyser votre adversaire), remerciez les programmeurs du jeu de ne pas lui avoir permis d'utiliser un mouvement de soin, et videz votre stock de Balls. Hyper Ball, Chrono Ball, Sombre Ball si vous le pouvez (choisissez donc, dans la mesure du possible, de combattre ce Pokémon de nuit, tant qu'à faire), jusqu'à parvenir à vos fins.

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image_pokemon_diamant_perle_0218.pngRamassez l'objet qui se trouve un peu plus au nord (Orbe Adamant pour Diamant et Orbe Perlé pour Perle), il servira à votre Pokémon fraîchement capturé pour renforcer les attaques de son propre type, puis retournez dans la grotte au sud, ressortez de l'autre côté et envolez-vous vers Verchamps.

Soignez-y vos Pokémon, refaites votre stock de Balls si vous souhaitez partir maintenant en chasse après les trois Pokémon Psy légendaires retournés dans leurs lacs respectifs (avec les méthodes habituelles, changement de statut, réduction des points de vie autant que possible et canardage de Balls) ou bien passez directement à la prochaine étape de votre aventure, Rivamar.

Pour cela, retournez près du Restaurant sur la Route 211, là où un homme vous barrait le chemin vers l'est.

 


Route 223

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Nom Niveau Type Rareté
Pijako 41 Normal/Vol Commun
Mustéflott 40 Eau Commun
Tritosor 41-42 Eau/Sol Commun
Chaglam 40 Normal Commun
Chaffreux 42 Normal Rare
Goelise 41 Eau/Vol Commun

La seule direction possible est l'est, alors avancez jusqu'à rencontrer votre premier adversaire. Un Luxio niveau 43, une bonne préparation à ce qui vous attend dans la dernière arène. Comme contre tous les Pokémon Electrik, un Pokémon Sol sera la meilleure solution.
Prenes les scaliers au nord puis suivez le rebord au sud pour trouver un Miel. Rebroussez ensuite chemin, emprunter le deuxième escalier pour faire face à votre deuxième adversaire. Son Lockpin niveau 43 ne présente pas de problème particulier avec un bon Pokémon Combat.

image_pokemon_diamant_perle_0219.pngimage_pokemon_diamant_perle_0220.png


Empruntez les escaliers à votre droite et parlez à l'homme surveillant la falaise pour obtenir la CT 56 Dégommage. Retournez auprès du premier dresseur puis engagez-vous sur la plage au sud pour rencontrer plusieurs dresseurs de Pokémon Eau. Aucun d'entre eux ne présente de difficulté particulière contre votre Pokémon Electrik, hormis votre dernier adversaire. Celui-ci utilise un Barpau niveau 37, un Machopeur niveau 40 et un Tritosor niveau 43. Si le premier est dans la lignée de vos adversaires précédents, vous devrez en revanche faire appel à un Pokémon Psy ou Vol contre Machopeur et à un Pokémon Plante (ou à défaut un Pokémon ne présentant pas de faiblesse aux attaques de type Eau et Sol) contre Tritosor et son double-type Eau/Sol qui l'immunise aux attaques Electrik. Reprenez votre marche vers l'est et le sud jusqu'à un poste-frontière, puis entrez dans Rivamar.


Rivamarimage_pokemon_diamant_perle_0221.pngUne petite cut scene pour fêter votre arrivée dans la dernière ville de Sinnoh plus tard, soignez vos partenaires au Centre Pokémon un peu plus loin à l'est, faites quelques achats si nécessaire au Poké Shop juste au nord, puis retournez à l'entrée de la ville. Montez les escaliers pour vous retrouver sur les panneaux solaires qui servent de routes ici, puis prenez à l'est, au sud et encore à l'est.
Vous arrivez alors au Phare Panorama, rentrez, empruntez l'ascenceur et une fois au sommet, allez parler à l'homme qui se tient devant les jumelles. C'est en fait le Champion de Rivamar, qui retourne alors à son arène. Ressortez du Phare, prenez légèrement à gauche puis au nord et à droite après avoir croisé un marin pour trouver une Pierrefoudre. Retournez sur la "route", dirigez-vous vers le nord tant que possible puis à l'ouest pour arriver devant l'arène. Un homme se trouve devant la porte de l'arène, que vous aurez l'occasion de revoir dans quelques temps. Engagez la discussion avant qu'il ne vous laisse entrer pour obtenir votre huitième et dernier badge.


Arène RivamarAllez sur la plate-forme à droite de l'entrée et actionez l'interrupteur vert pour enclencher quelques rotations. Retournez vers l'entrée puis empruntez l'autre plate-forme et actionnez le nouvel interrupteur vert.
Suivez la voie ainsi créée pour aller affronter votre premier adversaire. Malgré ses mouvements intéressants permettant d'infliger des changements de statut, son Pachirisu niveau 44 ne devrait pas poser trop de problème à votre Pokémon Sol.

image_pokemon_diamant_perle_0223.pngimage_pokemon_diamant_perle_0224.png


image_pokemon_diamant_perle_0226.pngEntrez dans la pièce suivante, prenez la plate-forme de droite pour aller affronter votre prochain adversaire. Son Luxio niveau 44 vous rappelera quelques souvenirs du duel précédent, aucune difficulté non plus.
Retournez à l'entrée, empruntez la plate-forme de gauche et actionnez l'interrupteur bleu trois fois. Retournez à nouveau à l'entrée puis empruntez l'escalier à gauche, traversez le pont et redescendez de l'autre côté pour affronter un nouveau dresseur. Son Mr Mime niveau 44 est équipé pour lutter contre les Pokémon Sol que vous auriez tendance à employer naturellement dans cette arène, envoyez plutôt un Pokémon Ténèbres pour lui régler son compte rapidement.
Empruntez la plate-forme à proximité et actionnez l'interrupteur bleu. Rejoignez la plate-forme de droite, actionnez l'interrupteur vert puis allez jusqu'à l'escalier de droite, montez, traversez le pont et défiez votre prochain adversaire. Celui-ci, déguisé en Pikachu, vous enverra justement quatre des représentants de cette espèce, tous niveau 41. Abattez-les tous avec un Pokémon Sol, puis allez dans la pièce suivante.
Le dresseur à votre droite fait équipe avec un Raichu niveau 44, envoyez votre Pokémon Sol, qui est à priori également de type Roche (si vous avez toujours gardé avec vous le Onix ou Gravalanch du début de l'aventure avec vous), qui sera ainsi quasiment intouchable, face aux attaques Electrik et Normal de votre adversaire.
Rendez-vous sur la plate-forme centrale et actionnez l'interrupteur rouge sur votre droite. Rejoignez l'entrée de la pièce, retournez sur la plate-forme centrale et dirigez-vous cette fois vers la gauche. Actionnez le nouvel interrupteur rouge qui s'offre à vous puis descendez affronter le prochain dresseur.
Son Kadabra niveau 44 subira le même sort que le Mr Mime de tout à l'heure. Son Raichu niveau 44 en revanche a un avantage sur le précédent Raichu, il connaît Tunnel ; si vous ne parvenez pas à l'abattre dès le premier coup, il tentera de s'en servir contre votre Pokémon Roche/Sol, aussi changez contre un Pokémon Vol le temps que l'attaque frappe dans le vide puis rappelez votre Pokémon Roche/Sol, annulant probablement l'attaque Tonnerre portée par Raichu. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire (deux devraient suffire, normalement).

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Empruntez à présent les escaliers et ponts sur votre gauche jusqu'à arriver au nord de la pièce pour rencontrer un nouveau dresseur. Il utilise un Luxio et

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un Keunotor niveau 44, des adversaires maintes fois rencontrés. Un Pokémon Sol et un Pokémon Combat (ou même n'importe quel Pokémon, du moment qu'il résiste aux attaques Eau) feront l'affaire.
Prenez au sud et actionnez l'interrupteur vert deux fois puis poursuivez votre chemin de plate-forme jusqu'à celle avec un interrupteur bleu. Actionnez-le et allez affronter le dresseur en bas des escaliers. Son Steelix et son Charmina niveau 44 peuvent paraître perdus dans cette arène qui fait la part belle aux Pokémon Electrik, mais avec respectivement Crocs Eclair et Poing Eclair, ils sont en fait parfaitement à leur place. Envoyez un Pokémon Combat ou Feu (plutôt qu'un Pokémon Eau) contre le premier, et n'envoyez un Pokémon Vol contre le second qu'aec la certitude qu'il frappera le premier et abattra l'adversaire en un coup. Faute de quoi, envoyez des Pokémon ne craignant pas les attaques Electrik pour en finir, par exemple votre Pokémon Sol qui sera invulnérable face à tel adversaire (car Poing Eclair est le seul mouvement offensif de ce Charmina).
Retournez à l'entrée de la pièce grâce au pont et à l'escalier de droite, puis actionnez l'interrupteur rouge de droite. Retournez vers le précédent dresseur, cependant cette fois en continuant votre chemin, les plate-formes sont agencées de façon à vous permettre d'accéder au Champion, Tanguy. Celui-ci fait équipe avec un Raichu niveau 46, un Octillery et un Capidextre niveau 47 ainsi qu'un Luxray niveau 49.
image_pokemon_diamant_perle_0230.pngRaichu, malgré Casse-briques, ne pourra pas grand-chose contre un Pokémon Roche/Sol, Octillery et ses attaques Electrik, Eau, Glace et Plante n'en reste pas moins un Pokémon Eau, sensible aux attaques Electrik lui aussi, Capidextre ne saurait être une menace pour votre Pokémon Combat et Luxray, comme tous ceux de son espèce, ne pourra pas vraiment compter sur son attaque Machouille pour éviter la défaite face à un Pokémon Sol (et au pire, vous avez sûrement quelques Pokémon en réserve capables de le finir).
Le Badge Phare vous permet de vous faire oébir de tous les Pokémon, échangés ou non, quelque soit leur niveau. Vous obtiendrez également des mains de Tanguy la CT 57 Rayon Chargé. Sortez de l'arène (c'est beaucoup plus facile dans ce sens d'ailleurs), allez soignez vos Pokémon, prenez avec vous votre Pokémon Eau (si vous l'aviez laissé de côté en prévision de l'arène), faites quelques emplettes si nécessaire et dirigez-vous vers le nord de Rivamar. Au bord de l'eau se tient Jasmine, la sixième Championne de Johto (Or-Argent-Cristal, que de bons souvenirs), elle vous offre la CS 7, Cascade, la dernière qui manquait à votre collection. Enseignez-la à votre Pokémon Eau, vous allez en avoir besoin rapidement.
Vous avez à présent tout le nécesssaire pour partir relever votre dernier défi dans cette aventure,la Route Victoire et le Conseil des Quatre.

IX. Ligue Pokémon

Route 223

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Nom Niveau Type
Bekipan 35-45 Eau/Vol
Tentacruel 35-45 Eau/Poison

Prenez plein nord, affrontez les dresseurs en chemin si vous le souhaitez (que des Pokémon Eau de niveau 38 à 43 que vous pourrez vaincre avec votre Pokémon Electrik plus un Maraiste niveau 42 et un Tritosor niveau 44, qui étant de type Eau/Sol nécessiteront l'intervention d'un Pokémon Plante ou de Pokémon neutres).
Vous aurez également l'occasion de trouver la CT 18 Danse Pluie en longeant le chenal à l'ouest et en prenant une ouverture entre les rochers près d'un dresseur, puis au nord et à l'ouest. Quoi qu'il en soit, le plus important ici et d'entraîner votre Pokémon Electrik, car il n'en aura guère l'occasion une fois dans la Route Victoire.
Vous arrivez au pied d'une cascade, l'occasion idéale pour votre Pokémon Eau d'utiliser le mouvement qu'il vient d'apprendre, la bien-nommée Cascade, justement. Entrez dans le Centre Pokémon pour soigner vos coéquipiers, et entrez dans la Route Victoire.


 


Route Victoire

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Nom Niveau Type
Mustéflott (utilisez Surf) 45 Eau
Nosferalto 45-47 Poison/Vol
Gravalanch 45-46 Roche/Sol
Kadabra 46-47 Psy
Machopeur 45-46 Combat
Charmina 44-47 Combat/Psy
Onix 44-45 Roche/Sol
Steelix 46-47 Acier/Sol
Prenez le pont au nord puis descendez par le mur en utilisant Escalade. Sur la gauche se trouve votre premier adversaire. Son Spectrum niveau 43, son Ectoplasma et son Alakazam niveau 46 ne résisteront pas à vos attaques Ténèbres.
Prenez au nord pour aller ramasser la CT 41 Tourment, puis revenez au bord de la falaise. Traversez ensuite le premier pont, descendez l'escalier et allez affronter le dresseur suivant. Envoyez un Pokémon Electrik ou Roche contre son Noarfang niveau 46 et son Etouraptor niveau 48.
Ramassez un Total Soin à proximité, remontez l'escalier et empruntez le pont vers le nord. Descendez de la plate-forme rocheuse avec Escalade, prenez à gauche jusqu'à d'autres escaliers, reprenez au nord pour affronter votre troisième adversaire. Elle possède un Akwakwak niveau 46 et un Leuphorie niveau 48, envoyez donc un Pokémon Electrik puis un Pokémon Combat pour vous en débarasser.
Prenez les escaliers à gauche jusqu'à changer de pièce. Détruisez la roche à votre gauche avec Eclate-Roc, poussez le premier rocher sur le côté avec Force et le deuxième le plus loin possible vers la droite. Montez sur votre vélo pour franchir le prochain obstacle, puis utilisez astucieusement Force et Elate-Roc pour libérer la voie vers la gauche vers votre prochain adversaire. Contre son Galopa et son Vortente niveau 45 ainsi que son Charkos niveau 48, un Pokémon Eau et un Pokémon Feu auront l'avantage du type.
Toujours avec Force et Eclate-Roc, frayez-vous un chemin vers le prochain dresseur. Il possède un Melodelfe niveau 46 et un Torterra niveau 48, faites donc appel un à Pokémon Combat et un Pokémon Vol pour pouvoir poursuivre votre chemin.
Poursuivez vers la droite, poussez le rocher qui vous gêne et continuez vers le nord pour affronter un nouvel adversaire.Contre son Staraptor et son Hippodocus niveau 48, un Pokémon Electrik puis un Pokémon Eau seront les bienvenus.
Poursuivez vers l'est pour retourner dans la première pièce, traversez le pont et descendez le mur grâce à Escalade. Contournez les obstacles dans le sens des aiguilles d'une montre pour affronter un nouveau dresseur. Pour contrer son Mackogneur niveau 49, l'idéal est un Pokémon Spectre, ou à défaut un Pokémon Psy avec une haute attaque spéciale (c'est justement le cas de Kadabra et Alakazam).
Continuez vers l'est, vous entrez dans une autre pièce. Surferez vers le nord, de nouveau à terre affrontez le dresseur suivant.Il possède un Korillon niveau 44 et un Eoko niveau 48, dont vous viendrez à bout sans peine avec un Pokémon Ténèbres.
Poursuivez vers l'ouest en surfant, vos prochains adversaires vous attendent pour un double-duel. Il utilisent un Leviator et un Charmina niveau 47, envoyez-leur un Pokémon Electrik et un Pokémon Vol pour en finir rapidement.Descendez les escaliers, traversez le lac vers le nord. Au nord-est se trouve le dresseur suivant. Il utilise un Corboss niveau 49, l'évolution de Cornèbre. Un Pokémon Electrik ou un Pokémon Roche sera le choix idéal.

image_pokemon_diamant_perle_0231.pngimage_pokemon_diamant_perle_0232.png


Utilisez votre Pokémon connaissant Surf pour vous rendre sur l'étendue d'eau à proximité et franchir la cascade. Poursuivez à l'ouest puis en bas de la cascade suivante pour récupérer la CT 59 Dracochoc, puis revenez sur vos pas. Poursuivez ensuite vers l'ouest jusqu'à rencontrer un autre dresseur. Celui-ci fait équipe avec un Carmache niveau 49 ; étant de De type Dragon/Sol, un Pokémon maîtrisant une attaque de type Glace sera parfait pour vous en débarasser.
image_pokemon_diamant_perle_0233.pngPoursuivez vers l'ouest et le sud le long de l'eau, montez les escaliers, continuez vers l'ouest pour affronter un nouveau dresseur. Il utilise un Tentacruel et un Grolem niveau 45 ainsi qu'un Pingoléon niveau 49. Ses deux Pokémon Eau ne devraiet pas résister bien longtemps face à un Pokémon Electrik, au besoin faites appel à un Pokémon Combat pour exploiter la faiblesse de Pingoléon dûe à son deuxième type Acier, et enchaînez avec Grolem, lui ausi doublement affecté par les attaques Combat à cause de son type Roche.
Grimpez les escaliers à proximité, traversez le pont vers l'ouest, contournez le pilier dans le sens des aiguilles d'une montre et allez ramasser le Zinc au sud. L'homme devant le trou dans le mur de droite ne vous laissera pas passer, c'est un des nombreux endroits que vous pourrez visiter après avoir remporté la Ligue Pokémon.
Retournez près du dresseur précédent, dirigez-vous vers le sud et l'est. Utilisez Escalade pour vous retrouver face au dernier dresseur de la Route Victoire. Il possède deux Griknot niveau 46 et un Leviator niveau 49. Comme lors du précédent combat contre un dresseur de dragons, un Pokémon maîtrisant une attaque Glace tirera pleinement profit de la double-faiblesse des deux premiers, quant à Leviator ma foi, un Pokémon Electrik fera bien l'affaire.
Poursuivez au nord pour ENFIN sortir de cette interminable grotte.


Ligue PokémonTraversez le lac et la cascade au nord pour vous retrouver devant le bâtiment où se tiennent les plus puissants dresseurs de Sinnoh, vous excepté bien sûr.
Entrez soigner vos Pokémon, sauvegardez (on est jamais trop prudent) et dirigez-vous vers la personne gardant l'accès au Conseil des Quatre, pour enfin affronter ... Rival.
Profitez-en bien, c'est la dernière fois que ce blondinet viendra fourrer le nez dans vos affaires. Son Etouraptor est désormais au niveau 48, le Goinfrex entraperçu lors du combat contre les dirigeants de la Team Galaxie est désormais un Ronflex de niveau 51. Scarhino est au niveau 50, ses Pokémon de compléments (à choisir, selon son starter, parmi Roserade, Galopa et Mustéflott) sont au niveau 49 et son starter, sous sa dernière forme d'évolution, est au niveau 53. La variété de son équipe n'en cache pas moins plusieurs faiblesses multiples.
Contre son Etouraptor et son Pokémon Eau (Mustéflott ou Pingoléon), utilisez un Pokémon Electrik, contre son Scarinho et son Pokémon Plante (Roserade ou Torterra) envoyez un Pokémon Feu, contre son Ronflex envoyez un Pokémon Combat et contre son Pokémon Feu envoyez un Pokémon Eau. Etant donné qu'à ce moment de l'aventure, vos Pokémon devraient avoir au moins un niveau équivalent (sinon autant vous prévenir tout de suite, il va falloir sérieusement entraîner vos Pokémon avant d'aller défier le Conseil des Quatre), l'avantage du type à chaque adversaire devrait vous assurer une victoire facile. Allez soignez vos Pokémon, puis retour à la Route Victoire pour un peu d'entraînement.
L'idéal pour affronter le Conseil des Quatre et son Champion, qui est en fait une Championne et quelqu'un que vous connaissez bien, outre le fait de faire une réserve de Rappel, de Potions en tout genre de de Total Soin, à utiliser pendant et entre les combats, serait de disposer de Pokémon avec des attaques des types suivants : Feu, Sol, Eau, Plante, Combat, Electrik, Ténèbres, Vol, Dragon et Glace.

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Si vous avez sagement suivi mon conseil et choisi Ouisticram en début d'aventure, voici l'équipe que je vous propose, dans le cas contraire à vous d'innover tout en gardant à l'esprit que Feu, Eau, Electrik et Ténèbres sont vraiment primordiaux si vous voulez avoir une chance de vous en sortir.
Simiabraz est un Pokémon Feu/Combat, il couvrira ainsi deux de vos besoins avec des attaques du même type que lui, pour plus d'efficacité (ce qu'on appelle le STAB). Mustéflott et Luxray, en plus de leurs types respectifs Eau et Electrik (STAB encore), vous permettront de couvrir un autre besoin : les attaques Ténèbres. Dialga ou Palkia couvrira les besoins d'attaques de type Dragon (STAB toujours) et Sol (avec Telluriforce). Etouraptor sera en mesure de couvrir les attaques de type Vol (STAB). Enfin, Blizzaroi couvrira pour sa part les deux types restants, Plante et Glace (et encore STAB pour finir).
Vos adversaires étant de niveaux compris entre 53 et 66, le mieux si vous êtes très patients serait d'entraîner vos Pokémon au moins jusqu'au niveau 60-65, ce qui combiné à l'avantage quasi-systématique du type devrait suffire. Dans le cas contraire, sauvegardez avant d'entrer pour défier le premier membre du Conseil des Quatre et si vous échouez en route, rechargez et retournez vous entraîner. Ceci étant dit, nous allons pouvoir commencer.
image_pokemon_diamant_perle_0238.pngDans la première salle se trouve Aaron. Spécialisé dans les Insectes, il utilise un Papinox et un Charmillon niveau 53, un Scarhino et un Apireine niveau 54 et un Drascore niveau 57. Tant que ce denier n'entre pas en jeu, contentez-vous d'enchaîner les attaques de type Feu pour vous débarasser de vos adversaires, puis remplacer-le par votre Dragon légendaire pour placer une attaque Sol pour vous débarasser de Drascore. Soignez vos Pokémon si nécessaire (mais ça ne devrait à priori pas être le cas, en tout cas pour cette fois) puis continuez votre chemin.
Dans la deuxième salle se trouve Terry. Spécialisée dans les Pokémon Sol, elle fait équipe un Maraiste et un Barbicha niveau 55, un Hippodocus niveau 56, un Simularbre niveau 57 et un Grolem niveau 59. Envoyez Blizzaroy contre cette équipe, éventuellement supplée par Simiabraz contre Simularbre et Grolem. Soignez vos Pokémon si nécessaire (c'est la dernière fois que je le répète) puis continuez votre chemin.
Dans la troisième salle se trouve Adrien. Pas vraiment spécialisé, il va falloir ruser. Son premier Pokémon est un Galopa niveau 58, il vous faut donc commencer avec Mustéflott. Il a ensuite, pas forcément dans cet ordre, un Lockpin et un Steelix niveau 57 que Simiabraz pourra contrer avec ses attaques Combats (voire Feu contre Steelix), un Grodrive niveau 58 que Luxray se fera un plaisir de réexpédier (quoi de mieux face à un Pokémon Spectre/Vol qu'un Pokémon Electrik maîtrisant des attaques Ténèbres ?), et enfin un Simiabraz niveau 51 (il a bon gout) que vous pourrez contrer avec une attaque Eau, Sol ou Vol.
image_pokemon_diamant_perle_0240.pngDans la quatrième salle se trouve Lucio. Spécialisé dans les Pokémon Psy, il vous fera face avec un Mr Mime et un Girafarig niveau 59, ainsi qu'un Charmina, un Alakazam et un Archéodong niveau 60. Mustéflott et Luxray vont pouvoir s'en donner à coeur-joie avec leurs attaques Ténèbres,hormis contre Charmina et Archéodong. Contre eux, les méthodes maintes fois érpouvées fourniront toujours d'aussi bons résultats.
Enfin, vous vous retrouvez face au dernier obstacle entre vous et le titre de Maître Pokémon. Et il s'agit de Cynthia. Ses coéquipiers sont un Spiritomb de niveau 61, un Tritosor niveau 60, un Milobellus niveau 62, un Roserade niveau 63, un Lucario et un Carchacrok de niveau 66.
Vous allez pouvoir combattre sans vous soucier d'autre chose que de la victoire, puisque c'est votre dernier adversaire. Contre son Spiritomb, pas la peine de chercher une faiblesse de type, il n'en a pas, grâce à la fameuse combinaison Spectres/Ténèbres qui a tant fait fantasmer les adorateurs de Tenefix, eux qui rêvaient de le faire combattre en duo avec Munja afin d'échanger leus Capacités spéciales respectives afin de rendre Tenefix tout simplement potentiellement invincible. Ah là là, que de nostaglie !
Bref, sans faiblesse de type, le mieux que vous ayez à faire est de frapper vite et fort, si possible en épargnant pour l'instant les Pokémon dont vous comptez vous servir pour la suite du combat. Vous pouvez donc entamer le match avec Mustébouée et Etouraptor. Contre Tritosor, Blizzaroi et ses attaques Plante seront bien accueillis, étant donné que son adversaire est immunisé aux attaques Electrik à cause de son deuxième type Sol. Ce n'est en revanche pas le cas de Milobellus, alors n'hésitez pas à mettre toute votre puissance électrique dans cette partie du duel.
Roserade ne devrait pas poser de problème majeur grâce à la présence simultanée d'un Pokémon Feut et d'un Pokémon Vol dans l'équipe. Lucario quant à lui ne présente pas non plus de résistance que vous ne sauriez exploiter, puisqu'entre les attaques Feu et Sol, vous devriez trouver votre bonheur.
Enfin, Carchacrok présente une double-faiblesse aux attaques de type Glace et une faiblesse aux attaques de type Dragon, ce qui explique les présences respectives de Blizzaroi et Dialga/Palkia dans l'équipe.
Une fois le dernier Pokémon araisonné, vous aurez droit à toute une discussion classique sur les liens qui unissent un dresseur à ses Pokémon, tout ça, et l'enregistrement de vos Pokémon au Hall des Célébrités.

Epilogue : Désormais, de nombreuses surprises vous attendent ...

 

Epilogue : Désormais, de nombreuses surprises vous attendent ...

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C'est ici que finit ce guide, mais pas votre aventure, car il vous reste de nombreuses zones à découvrir. Celles qui étaient jusqu'alors innaccessibles, celles que nous n'avons pas visité afin d'aller droit au but qu'était la victoire contre le Conseil des Quatre, tous ces petits recoins auxquels vous ne pouviez pas accéder parce que vous ne possédiez pas encore la CS nécessaire...
Et bien sûr, vous avez à présent deux objectifs : remplir votre Pokédex (une fois que le Régional sera rempli, un petit tour au Laboratoire du professeur Sorbier vous apportera une jolie récompense) et vous préparer pour vos duels entre joueurs humains, notamment le Pokémon Festival 2007 !


   

 

 

 

 


 
 



 




 



 
 



 
 



 
 



 
 
 


 
 



 
 

 

Publié dans Diamant - Perle

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