| JolibergesA l'extérieur, Rival vous demande de vous rendre à la Bibl. Joliberges. Vous avez cependant la possibilité de prendre le ferry pour vous rendre à l'Ile de Fer afin d'effectuer une mini-quête vous permettant notamment d'obtenir un oeuf de Riolu (la pré-évolution de Lucario), mais n'étant pas essentiel pour le déroulement du scénario, nous ne nous attarderons pas dessus. Prenez au nord de l'arène, la bibliothèque est le grand bâtiment à côté du pont. Montez à l'étage, Rival vous y attend avec le Professeur Sorbier et Assistant. Après une petite discussion interrompue par un tremblement de terre, votre nouvelle destination est connue : le Lac Valeur. Sortez de la bibliothèque et envolez-vous vers Verchamps. Prenez ensuite la direction de l'est, pour retourner là où Cynthia vous avait confié la Potionsecret permettant de soigner le mal de tête des Psykokwak. Une fois sur place, vous constaterez que le passage vers le Lac Valeur lui-même n'est plus gardé, vous pouvez donc passer.
/http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0144.png)
Lac Valeur Prenez au sud-ouest, ignorez le premier membre de la Team Galaxie que vous croisez pour affronter celui qui se tient près d'un tas de Magicarpe. Il possède un Chaglam et un Cradopaud niveau 33, dont vous vous débarasserez sans peine avec un Pokémon Combat et un Pokémon Psy. Poursuivez votre chemin toujours dans la même direction, ignorez à nouveau un membre de la Team Galaxie et allez affronter celui qui se tien dans le coin sud-ouest du lac (enfin, si on peut appeler ça un lac, après l'explosion). Son Nosferalto niveau 32 et son Cradopaud niveau 36 ne feront pas le poids face à respectivement un Pokémon Electrik (plutôt qu'un Pokémon Psy, pour éviter de subir trop de dommages à cause de Morsure) et un Pokémon Psy, nous passerons donc les détails. Prenez à présent à l'est pour rencontrer votre troisième adversaire. Son Cradopaud niveau 34 ainsi que son Charmillon et son Papinox niveau 31 ne devraient pas vous obliger à vous triturer l'esprit, un Pokémon Psy puis un Pokémon Feu ou Roche feront parfaitement l'affaire.
Dirigez-vous finalement vers la grotte à proximité. A l'intérieur se trouve le troisième membre d'élite de la Team Galaxie, Saturne. Celui-ci possède un Kadabra et un Archéomire niveau 35 ainsi qu'un Coatox niveau 37. Le premier , bien que puissant avec notamment Psyko et Soin, ne devrait pas résister longtemps face à un Pokémon utilisant des attaques Ténèbres. Le deuxième est dans la lignée de tous les Archéomire affrontés jusque là, pénible car ses seules faiblesses théoriques sont partiellement cmoblées par sa Capacité spéciale ; commencez par une attaque de type Feu et agissez ensuite en fonction de l'effet obtenu. Le dernier est l'évolution de Cradopaud, tout aussi sensible aux attaques de type Psy, en conséquence de quoi vous ne devriez pas avoir trop de mal à vous en débarasser avec les méthodes habituelles, bien qu'il soit plus résistant que ses prédecesseurs. Une fois vaincu, Saturne s'enfuit avec tous ses sbires, sa mission étant de toute façon déjà accomplie. Sortez de la grotte et envolez-vous vers Bon Augure. Soignez vos Pokémon aurpès de votre mère, puis dirigez-vous vers le Lac Vérité.
Lac Vérité Vous y retrouvez le Professeur Sorbier, ne vous en inquiétez pas et allez défier les deux premiers sbires qui se présentent en double-duel. Deux Chaglam, un Blindalys et un Nosferalto, tous de niveau 32, vous font face. Un Pokémon Combat, un Pokémon Vol et un Pokémon Electrik (ou un Pokémon Roche) vous permettront de vous défaire rapidement de tout ce beau monde. Les deux sbires suivants vous défient à leur tour avec un Moufouette et un Chaglam niveau 32 d'une part, un Charmillon niveau 31 et un autre Chaglam niveau 33 d'autre part. Concentrez d'abord vos attaques sur Moufouette pour l'empêcher dans la mesure du possible d'utiliser Toxic avec des attaques Sol ou simplements puissantes (Feu, Eau, Electrik, tout ce que vous avez sous la main), occupez-vous ensuite de Charmillon avec une attaque de type Feu ou Roche et finissez les deux Chaglam avec des ataques Combat en guise de dessert.
Surfez jusqu'au coin sud-ouest du lac récupérer la CT 38 Déflagration, retournez à Bon Augure soigner vos Pokémon si nécessaire, puis faites face à Mars pour une revanche du duel aux Eoliennes. Son Nosferalto et son Archéomire niveau 37, ainsi que son Chaffreux niveau 39 ne devraient pas poser trop de problème si vos propres Pokémon sont de niveau au moins équivalent, faute de quoi un peu d'entraînement auparavant vous évitera quelques difficultés. Contre Nosferalto, préférez un Pokémon Electrik ou Roche, enchaînez contre Archéomire avec la méthode habituelle (tester une attaque Feu, changer pour un Pokémon Sol au besoin), puis envoyez votre Pokémon Combat finir le travail. Votre nouvelle destination, après avoir débarassé les environs de la Team Galaxie, est le Lac Savoir. Pour cela, rendez-vous à Celestia, soignez vos Pokémon puis entrez au Mont Couronné à l'ouest avec des Pokémon connaissant Force, Eclate-Roc, Anti-brume et Surf.
Mont Couronné (nord)
| | | Nom | Niveau | Type | Rareté | Korillon
| 30 | Psy | Commun (dans la pièce pleine de brume) | Melofée
| 30 | Normal | Rare (dans la pièce pleine de brume) | | Racaillou | 12-13 | Roche/Sol | Commun | | Nosferapti | 22 | Poison/Vol | Commun (dans la pièce pleine de brume) | | Nosferalto | 32-37 | Poison/Vol | Commun (dans la pièce pleine de brume) | | Meditikka | 31-32 | Combat/Psy | Commun (dans la pièce pleine de brume) |
/http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0152.png) Direction le nord, poussez les gros rochers en utilisant Force, poursuivez votre chemin vers le nord puis l'ouest et descendez l'escalier. Utilisez Anti-brume dans la nouvelle pièce pour gagner un peu en visibilité, récupérez le Pouss. Etoile derrière un rocher que vous pouvez détruire avec Eclate-Roc puis dirigez-vous vers le nord puis l'ouest jusqu'à l'escalier. En bas, utilisez Surf pour rejoindre le petit îlot central où vous pourrez ramasser un Lumargile. Retournez dans la partie gauche de la grotte, poursuivez votre chemin vers le nord malgré les escaliers. En chemin, vous pourrez ramasser un Sable doux grâce à Eclate-Roc et Force, puis poursuivez votre chemin vers le nord, ramassez également un Max Elixir et un Rappel le long du mur est puis continuez le long du mur ouest, toujours vers le nord pour accéder à une nouvelle pièce. Contournez les obstacles dans le sens des auguilles d'une montre pour sortir enfin du Mont Couronné.
Route 216 | | | Nom | Niveau | Type | Rareté | Gravalanch
| 33-34 | Roche/Sol | Rare | Hoothoot
| 33 | Normal/Vol | Commun (seulement la nuit) | | Machopeur | 34 | Combat | Commun | | Meditikka | 33-34 | Combat/Psy | Commun | | Farfuret | 32 | Ténèbres/Glace | Commun |
Descendez l'escalier pour affronter votre premier adversaire. Il possède un Capidextre (évolution de Capumain) et un Kadabra niveau 35, un Pokémon Combat et un Pokémon Ténèbres seront un très bon choix pour les affronter. Poursuivez vers l'ouest et le sud pour rencontrer le dresseur suivant. Celle-ci utilise un Akwakwak niveau 34, un Ponyta niveau 35 et un Manzaï niveau 33. Utilisez donc un Pokémon Electrik et un Pokémon Eau (asité éventuellement d'un Pokémon Combat) pour en finir rapidement. Montez par l'escalier géant au nord, prenez le pont vers le sud et allez à l'est affronter un autre adversaire. Son Lockpin niveau 37 ne présente aucune difficulté majeure. Rebroussez chemin jus'au dresseur précédent puis poursuivez vers l'ouest. Un nouveau dresseur vous fait face. Son seul Pokémon est un Farfuret niveau 35 avec une double-faiblesse aux attaques Combat, alors n'hésitez pas. Entrez ensuite dans la maison sur la gauche pour prendre une pause bien méritée et soigner vos Pokémon, puis repartez en direction de l'est et du nord pour affronter votre dernier adversaire sur cette route. Un Mr Mime niveau 33, un Machopeur niveau 34 et un Farfuret niveau 35. Que des Pokémon que vous avez déjà rencontrés, sans rien de particulier parmi leurs attaques. Un Pokémon Ténèbres, un Pokémon Psy ou Vol et un Pokémon Combat vous débarasseront d'eux. Poursuivez vers l'est puis le nord pour entrer sur la Route 217. /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0154.png)
Route 217 | | | Nom | Niveau | Type | Hoothoot (nuit uniquement)
| 35 | Normal/Vol | | Charmina | 36 | Combat/Psy | | Farfuret | 34 | Ténèbres/Glace | | Blizzi | 35 | Glace/Plante |
Direction le nord pour votre premier duel. Un Raichu niveau 34, un Bekipan niveau 36 et un Hippopotas niveau 38 constituent l'équipe de votre adversaire. Le premier est un Pokémon Electrik classique, utilisez un Pokémon Sol pour vous en défaire en évitant les risques de paralysie. Le deuxième, Eau/Vol, ne présente aucune difficulté face à un Pokémon Electrik. Le troisième est un Pokémon Sol et connaît Machouille, évitez donc les Pokémon Electrik et Psy, préférez-leur un Pokémon Eau. Au nord-ouest se trouve votre adversaire suivant. Son Blizzi niveau 37 est une première, un nouveau Pokémon de Diamant/Perle, avec un double-type unique, Plante/Glace. Mettez à profit sa double-faiblesse aux attaques Feu pour vous en débarasser rapidement. Retournez légèrement sur vos pas en direction du sud-est pour affronter un nouveau ninja. Deux Nosferapti niveau 33 et 34, un Cradopaud niveau 36 et un Nosferalto niveau 33, rien que du connu, rien que des Pokémon qu'on peut contrer facilement avec des attaques Psy. Au nord se trouve votre prochain adversaire. Il possède trois Blizzi niveau 33, 34 et 35 et un Akwakwak niveau 34. De puissantes attaques Feu et Electrik vous apporteront la victoire sans problème. Encore un peu plus au nord, encore un autre dresseur. Son Babimanta niveau 36 et son Farfuret niveau 38 ne vous poseront pas de problème particulier si vous envoyez vos Pokémon Electrik et Combat. Poursuivez vers le nord et entrez dans la maison à proximité pour obtenir un Rune Sort en parlant à la fille à l'intérieur, puis dirigez-vous au sud-ouest pour trouver une autre maison. Ramassez la CS 8 Escalade, l'avant-dernière pour compléter votre collection. Poursuivez vers le sud-est pour obtenir la CT 7 Grêle, puis vers le sud-ouest en partant de la maison pour défier un nouveau ninja. Son Drapion et son Nosferapti niveau 35 ne poseront pas de problème particulier si vous avez avec vous un Pokémon Psy bien entraîné. /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0156.png) /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0157.png) Reprenez votre chemin en direction du nord à partir de la maison où vous avez obtenu le Rune Sort pour affronter un autre dresseur. Son Marill et son Melofée niveau 35, bien qu'assez rares sur cette route (pour ne pas dire inédits), ne présentent pas de difficulté particulière avec un Pokémon Electrik et un Pokémon Combat sous la main. Toujours en direction du nord, un nouvel adversaire vous fait face. Son Cradopaud niveau 36 et son Machopeur niveau 37 ne pourront rien face à un Pokémon Psy et un Pokémon Vol de bon niveau, quant à Onix c'est un adversaire maintes fois rencontré. Poursuivez à l'est puis au nord pour affronter le dernier dresseur de la Route 217. Son Roselia et son Poissoroy niveau 37 ne pourront pas faire grand chose face à vos Pokémon Feu et Electrik. Vous arrivez alors à la Rive Lac Savoir, mais l'accès vous est bloqué par deux sbires de la Team Galaxie, poursuivez donc vers l'est jusqu'à rejoindre Frimapic.
FrimapicEncore un peu vers l'est, puis au nord, et vous serez au centre de cette petite ville très ennuyeuse. Passez simplement au Centre Pokémon pour vous préparer à la conquête du Badge Glaçon, au Poké Shop pour faire quelques courses si nécessaire, et direction l'arène.
Arène de Frimapic
Comme vous devez vous en douter, cette arène fait la part belle aux Pokémon Glace, ainsi qu'à quelques Pokémon Eau et un Steelix et un Charmina qui se sont sans doute égarés. Tous vos adversaires ont un niveau oscillant entre 35 et 42, entraînez vos Pokémon en conséquence avant d'entrer. Un Pokémon Feu, un Pokémon Combat (non, je ne reparlerai pas de Simiabraz) et un Pokémon Electrik secondés par un Pokémon Psy constitueront la partie la plus importante de votre équipe, prévoyez également un Pokémon Vol ou au moins un Pokémon relativement résistant aux attaques Sol, et prévoyez des renforts pour les places qu'il reste. Commençons par nous débarasser des subalternes. Placez-vous à droite de la statue de gauche et prenez au nord, une fois arrêté à proximité du podium sur lequel se tient la Championne, prenez à gauche pour affronter votre premier adversaire. Un Farfuret et un Tentacruel niveau 37 vous font face. Le cas du premier est vite réglé avec des attaques Feu ou mieux, Combat. Le deuxième est sensible aux attaques Electrik et Psy, vous ne devriez donc pas avoir trop de mal à vous en sortir. Prenez à présent à droite pour affronter votre adversaire suivant. Son Blizzi niveau 39 ne devrait vous poser aucun problème, tant vous avez du en rencontrer de sauvages en route, bien que plus faibles. Prenez maintenant successivement à gauche, en bas, encore en bas, à gauche deux fois, en bas, à gauche trois fois et en haut pour affronter votre prochain adversaire. Entamez le combat avec un Pokémon Electrik pour contrer son
Direction droite, haut et gauche pour faire face au dresseur suivant. Elle a un Bekipan niveau 35, un Steelix niveau 37 et un Akwakwak niveau 36. Le premier et le dernier ne devraient pas opposer de résistance particulière à un Pokémon Electrik bien entraîné, quant à Steelix, c'est désormais un tel classique que vous devez connaître la méthode par coeur. On poursuit vers la gauche, le nord, la gauche, le sud, la droite deux fois, le sud à nouveau et deux fois à droite pour défier le prochain adversaire. L'idéal contre son Maraiste niveau 39 serait d'avoir un Pokémon Plante, faute de quoi envoyez si possible un Pokémon Vol pour l'empêcher d'utiliser Seisme ou tout du moins un Pokémon qui ne présente pas de faiblesse Sol (donc pas votre Pokémon Electrik, ni votre Pokémon Feu). Retournez près de l'entrée de l'arène, replacez-vous à droite de la statue de gauche puis prenez au nord, à gauche, au nord, à gauche, au sud, à droite deux fois et enfin au sud pour affronter le dernier obstacle entre vous et la Championne. Un seul Blizzi niveau 39. Envoyez votre Pokémon Feu faire le travail puis retournez à l'entrée de l'arène, allez soigner vos Pokémon au Centre Pokémon et préparez-vous à vous creuser les méninges. Il existe peut-être plusieurs façons d'accéder à la Championne, je n'ai pour ma part pas réussi à déterminer comment j'y étais parvenu, il faudra donc, pour cette fois, trouver par vous-même.
Après un nombre incalculable de glissades, vous vous retrouvez donc enfin face à Gladys. Elle fait équipe avec un Blizzi et un Farfuret niveau 38, un Charmina niveau 40 et un Blizzaroi (l'évolution de Blizzi) niveau 42. Première chose à faire, sauvegardez. Vous devriez pouvoir abattre Blizzy avec une seule attaque Feu. Contre Blizzaroi, envoyez tout d'abord un Pokémon capable de faire baisser ses stats de défense ou de défense spéciale (selon que votre Pokémon Feu maîtrise des attaques Feu physiques ou spéciales) autant que possible pour pouvoir ensuite l'abattre en un tour avec votre Pokémon Feu, faute de quoi son Avalanche pourrait bien causer des dégâts irrémédiables à votre meilleure chance de victoire dans cette arène. Envoez dans ce cas un autre Pokémon Feu (si vous aviez Simiabraz et Galopa avec vous) ou tout autre Pokémon susceptible de causer un grand nombre de dégâts en une seul attaque. Contre Farfuret, vous ne devriez pas avoir trop de mal vis vous avez réussi à garder un Pokémon Combat ou Feu en état de se battre, sinon profitez de ce moment du combat pour utiliser un Rappel sur un ou plusieurs de vos Pokémon (selon la résistance de celui que vous enverrez se faire massacrer en attendant). Maintenant que vous êtes en mesure d'envoyer un Pokémon Combat, profitez-en pour vous débarasser de Farfuret. Reste Charmina. A moins d'avoir pris avec vous un Pokémon Spectre sans double-type Poison, vous ne devriez pas avoir de Pokémon ayant l'avantage sur votre dernier adversaire en termes de type. Ne reste donc plus qu'une solution, causer un maximum de dégâts avec chacun de vos Pokémon jusqu'au KO, utiliser des Rappel si vous vous approchez trop près de votre dernier Pokémon jusqu'à obtenir la victoire. Faute de quoi, vous pouvez toujours recharger votre partie et recommencer. Vous recevez, après moult efforts, le Badge Glaçon, votre avant-dernier pas avant la Ligue Pokémon, ainsi que la CT 72, Avalanche. Sortez de l'arène, passez au Centre Pokémon, puis direction la Rive du Lac Savoir, là ou les deux membres de la Team Galaxie vous bloquaient le passage. Vous pouvez désormais entrer.
VIII. Badge Phare Lac Savoir
| | | Nom | Niveau | Type | Rareté | | Keunotor | 35 | Normal | Commun | | Korillon | 36 | Psy | Commun | | Machopeur | 36 | Combat | Commun | | Charmina | 35-36 | Combat/Psy | Commun | | Psykokwak | 34-38 | Eau | Commun (utilisez Surf) | | Farfuret | 35 | Ténèbres/Glace | Commun | | Blizzi | 34 | Plante/Glace | Commun | | Nosferapti
| 35 | Poison/Vol | Commun |
Assistez impuissant à l'échec de Rival (ceci étant, vous n'avez pas fait mieux), puis surfez jusqu'au nord-est du lac pour récupérer la CT 14 Blizzard et une Ultra Ball. Envolez-vous vers Voilaroc. /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0177.png)
Voilaroc Descendez les escaliers devant le Centre Pokémon, prenez légèrement à droite puis au nord jusqu'à arriver devant un imposant bâtiment. Un membre de la Team Galaxie se trouve ici, près d'une antenne. Parlez-lui, il s'enfuit en laissant derrière lui la Clé Stockage. Avec elle, vous allez enfin pouvoir pénétrer plus avant dans l'Entrepôt Galaxie au nord-ouest, devant lequel vous aviez défié deux sbires avec Assistant pour récupérer son Pokédex. /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0178.png)
Entrepôt Galaxie A l'intérieur, utilisez la clé que vous venez d'obtenir pour ouvrir la première porte vous barrant la route, ramassez la Pierre Eveil puis descendez les escaliers. Prenez vers l'est pour aller affronter votre premier adversaire. Avec un seul Nosferalto niveau 37, vous ne devriez pas avoir de problème, un Pokémon Electrik et/ou un Pokémon Psy (voire un Pokémon Roche ou Glace) règleront l'affaire rapidement.
Un peu plus à l'est, entrez dans la pièce au nord pour récupérer un Zinc, puis reprenez votre chemin vcers l'est jusqu'à votre deuxième adversaire. Il possède un Painox et un Archéomire niveau 35, contre lesquels un Pokémon Feu (et éventuellement un Pokémon Sol pour finir le deuxième, s'il n'a pas Levitation comme Capacité spéciale) se sentira à l'aise. Poursuivez jusqu'à l'escalier, puis une fois à l'étage contournez les obstacles pour aller affronter un troisième adversaire. Son Chaglam niveau 37 possédant Hypnose, le mieux est d'envoyer un Pokémon Combat pour le mettre KO avant qu'il ait eu le temps de tenter quoi que ce soit. Prenez le téléporteur de droite pour aller récupérer la CT 49 Saisie, puis faites demi-tour et prenez le téléporteur de gauche. Allez prendre le téléporteur suivant au sud-est, puis empruntez les escaliers dans la nouvelle pièce. A l'étage, prenez le téléporteur ves la gauche puis descendez les escaliers qui se présentent à vous. Continuez à gauche et défiez le scientifique assis à une table. Ses deux Kadabra niveau 35 ne devraient poser aucun problème si vous avez un Pokémon maîtrisant des attaques Ténèbres avec vous. Descendez les escaliers après le scientifique pour vous retrouver à nouveau au sous-sol. Ramassez la CT 36 Bomb-Beurk ainsi que la Clé Galaxie. Ressortez à présent de l'entrepôt, allez soigner vos Pokémon puis dirigez-vous vers le QG Galaxie de Voilaroc, au nord-est.
QG Galaxie de VoilarocA l'intérieur, ouvrez la porte en fer avec la Clé Galaxie et montez les escaliers. Dirigez-vous vers la droite pour affronter un nouvel adversaire. Ses deux Nosferalto niveau 36 ne devraient pas poser de problème si vous disposez de Pokémon Electrik, Roche, Glace ou Psy. /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0180.png) Allez ensuite affronter son compère de droite. Il a lui aussi un Nosferalto niveau 36 ainsi qu'un Armulys niveau 34. Pour le premier, utilisez la méthode habituelle, le second quant à lui ne résistera guère face à un Pokémon Feu, Vol ou Roche. Continuez jusqu'à pouvoir entrer dans une pièce un peu au nord pour affronter le prochain dresseur. Celui-ci ne possède qu'un Kadabra niveau 37, alors n'hésitez pas comme d'habitude à utiliser des attaques Ténèbres pour en finir rapidement. Poursuivez vers la droite, prenez le téléporteur en bas, puis continuez vers la droite jusqu'à un autre téléporteur. Ramassez le Max Rappel, puis rebroussez chemin jusqu'au dresseur que vous venez de battre, empruntez le téléporteur à proximité, faites une sieste dans les lits de la pièce à côté pour soigner vos Pokémon puis montez à l'escalier avant d'aller affronter un autre membre de la Team Galaxie. Il possède un Cradopaud, un Moufouette et un Chaglam niveau 35, utilisez donc des attaques Psy, Sol (ou à défaut un Pokémon ne craignant ni les attaques Poison, ni les attaques Ténèbres) et Combat pour vous débarasser de tout ce beau monde. /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0182.png)
Parlez ensuite à l'autre sbire pour l'affronter, c'est le dernier que vous rencontrerez à Voilaroc. Il possède un Moufouette et un Cradopaud niveau 36, les mêmes Pokémon (un peu plus entraînés) que son compère, Chaglam en moins. Vous ne devriez avoir aucun mal à vous en débarasser en utilisant la même stratégie que précédemment. Prenez au sud, ramasser l'Elixir qui traîne, empruntez le téléporteur le plus à gauche puis montez à l'escalier. Ouvrez la porte en fer avec la Clé Galaxie pour faire face au grand chef de la Team Galaxie, Helio, l'homme aux cheveux bleus que vous aviez rencontré au Mont Couronnné. Il possède un Cornebre et un Nosferalto niveau 40 ainsi qu'un Farfuret niveau 43. Un Pokémon Electrik et un Pokémon Roche, en combinant leurs efforts, devraient vous débarasser rapidement des deux premiers, le Farfuret quant à lui ne présente aucune difficulté particulière face à un Pokémon Combat. Après avoir obtenu de votre adversaire vaincu la Master Ball (que vous vous garderez bien d'utiliser à la légère), suivez-le par le téléporteur puis suivez l'unique chemin possible jusqu'à une salle où se trouve Saturne, l'un des trois dresseurs d'élite de la Team Galaxie, que vous aviez rencontré au Lac Valeur.
Son Kadabra et son Archéomire sont désormais au niveau 38, son Coatox au niveau 40, chacun trois niveaux de plus que la dernière fois donc. Ca ne changera en fait pas grand chose au combat, un Pokémon Ténèbres, un Pokémon Feu ou Sol (selon la capacité spéciale de Archéomire) et un Pokémon Psy vous permettront de vous défaire de lui sans difficulté. Une fois débarassé du dernier membre de la Team Galaxie infestant Voilaroc, libérez le trio de Pokémon Psy légendaires, rebroussez chemin jusqu'à la pièce où vous avez combattu Helio puis empruntez le téléporteur vert à sens unique pour sortir rapidement de ce bâtiment. Envolez-vous vers Charbourg, soignez vos Pokémon, et emmenez avec vous des Pokémon connaissant Surf, Escalade, Eclate-Roc et Force pour aller explorer une partie du Mont Couronné que vous n'aviez pas encore eu l'occasion de visiter. Prenez au nord, franchissez la chute de sable avec votre Bicyclette puis tournez-vous vers l'est.
Mont Couronné
| | | Nom | Niveau | Type | Zone précise | | Melofée | 14 | Normal | - | | Racaillou | 14-15 | Roche/Sol | - | | Nosferapti | 14-15 | Poison/Vol | - | | Machoc | 15-16 | Combat | - | | Archéomire | 36 | Acier/Psy | à partir du premier étage | | Archéodong | 38 | Acier/Psy | à partir du premier étage | | Korillon | 15-37 | Psy | à partir du premier étage | | Melodelfe
| 36-37 | Normal | à partir du premier étage | | Nosferalto | 37 | Poison/Vol | à partir du premier étage | | Gravalanch | 36 | Roche/Sol | à partir du premier étage | | Machopeur | 37 | Combat | à partir du premier étage | | Charmina | 37 | Combat/Psy | à partir du premier étage |
Surfez au nord, montez l'escalier pour récupérer une Protéine, puis utilisez Escalade pour grimper le mur au sud-est puis suivez le seul chemin possible vers le nord et ainsi accéder au premier étage. Dans cette nouvelle pièce, prenez au nord et à l'ouest, ramassez le Max Potion à proximité si vous le souhaitez, puis poursuivez vers l'ouest et le sud jusqu'à tomber dans un cul-de-sac où vous trouverez une Corde Sortie (à utiliser en cas de situation d'urgence pour quitter une grotte). Prenez au nord puis montez les escaliers et poursuivez votre chemin dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Prenez au sud dès que possible pour aller ramasser la CT 80 Eboulement puis rebroussez chemi pour emprunter un escalier au nord. Ramassez un Rappel sur votre gauche, montez encore un escalier et prenez le pont vers la droite. Poursuivez votre chemin dans le sens des aiguilles d'une montre puis descendez les escaliers autant que possible. Prenez ensuite la direction nord-ouest jusqu'à sortir de la pièce. Dans la pièce suivante, prenez les escaliers au nord-est, redescendez par les escaliers de l'autre côté pour aller ramasser un Rappel Max au milieu des rochers, puis rebroussez chemin et emprunter l'escalier nord. Vous rencontrez enfin un peu de présence humaine, un sbire de la Team Galaxie en fait. Son Charmillon niveau 40 ne présente aucune difficulté particulière. /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0188.png) /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0189.png) Le deuxième sbire, à l'ouest puis au sud, présente un peu plus de difficulté avec son Archéomire niveau 39, mais à peine, tant vous avez à présent l'habitude de ce genre d'affrontements. Poursuivez votre chemin pour sortir et arriver ainsi au sommet du Mont Couronné.
Mont Couronné (sommet)
| | | Nom | Niveau | Type | Rareté | | Blizzy | 38 | Normal | Commun | | Blizzaroi | 40 | Roche/Sol | Commun | | Archéodong | 39-40 | Poison/Vol | Commun | | Korillon | 39-40 | Combat | Commun (dans les grottes) | | Eoko | 41 | Acier/Psy | Rare (dans les grottes) | | Melofée | 38-40 | Acier/Psy | Commun (dans les grottes) | | Nosferalto | 39 | Psy | Commun (dans les grottes) | | Gravalanch
| 38-40 | Normal | Commun (dans les grottes) | | Machoppeur | 39-40 | Poison/Vol | Commun | | Charmina | 39 | Roche/Sol | Commun | | Dialga | 47 | Combat | Unique (seulement dans Diamant) | | Palkia | 47 | Combat/Psy | Unique (seulement dans Perle) |
A l'extérieur, la grêle tombe sans discontinuer, évitez donc les combats contre des Pokémon sauvages qui vous affaibliraient inutilement (à moins d'être sûr de pouvoir vous débarasser de votre adversaire en une seule attaque). Prenez en direction de l'est et du nord jusqu'à trouver un mur sur lequel utiliser Escalade. Une fois en haut (pas la peine d'escalader davatange, pour l'instant), prenez à l'ouest, montez l'escalier et traversez la zone herbeuse en direction du coin nord-ouest. Entrez dans la grotte qui se présente à vous, utilisez Escalade pour grimper au mur et poursuivez votre route par le seule chemin possible. Un membre de la Team Galaxie vous barre la route avec deux Papinox niveau 35 et un Nosferalto niveau 38. Utilisez des attaques physiques de type Roche, Feu ou Vol pour vous débarasser des deux Insectes, puis envoyez un Pokémon Electrik (avec Etincelle par exemple) ou Roche pour vous débarasser de Nosferalto. Continuez vers l'est pour rencontrer un autre sbire. Son Moufouette et son Nosferalto sont des adversaires somme toute assez communs pour vous désormais, et ne poseront aucune difficulté particulière. /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0194.png) Sortez de la grotte, direction le nord et l'est, descendez les escaliers et continuez vers le nord pour arriver vers un mur sur la gauche où utiliser Escalade. Continuez vers l'ouest , descendez les escaliers puis dirigez-vous vers la grotte au sud-ouest. A présent, suivez le seul chemin possible jusqu'à rencontrer un autre membre de la Team Galaxie. Son Archéomire et son Chaglam niveau 38 sont encore une fois des adversaires que vous avez eu maintes fois l'occasion d'affronter, utilisez la stratégie habituelle. Contniuez pour affronter un autre sbire, avec un Archéomire et un Nosferalto niveau 37, puis encore un autre avec un Nosferalto, un Chaglam et un Archéomire niveau 37. Poursuivez votre chemin jusqu'à sortir de la grotte et arriver aux Colonnes Lances. Avancez, deux sbires vous affrontent alors en double-duel avec un Papinox et un Cradopaud niveau 38 d'une part et un Moufouette et un Chaglam niveau 38 d'autre part. La seule difficulté est Hypnose de Chaglam, mais le combat ne devrait pas poser de problème particulier. Soignez vos Pokémon et sauvegardez avant de vous diriger vers le nord. Vous tombez alors nez-à-nez avec Mars, Jupiter et Helio en train de réveiller Dialga/Palkia pour prendre le pouvoir sur le monde. Après une cut scene vous permettant de voir le Pokémon légendaire en action, avancez pour défier Mars et Jupiter. Vous êtes alors rejoints par Rival pour un combat à deux contre deux. Chacun d'entre eux possède un Archéomire niveau 41 et un Nosferalto (niveau 42 pour Mars, 41 pour Jupiter), ainsi qu'un Chaffreux niveau 45 pour Mars et un Moufflair niveau 46 pour Jupiter. Commencez par vous débarasser des deux Archéomire (de loin les Pokémon les plus ennuyeux dans ce duel) avec les méthodes habituelles sans vous préoccuper des Pokémon de Rival (qui est essentiellement là pour faire de la figuration), puis profitez des faiblesses que vous connaissez aux Pokémon restants (et que vous avez déjà affrontés de noumbreuses fois) pour vous en débarasser. Vous pouvez de toute façon combattre sans craindre l'état de vos Pokémon après ce duel, car une fois celui-ci fini, Rival soignera tous vos Pokémon avant de vous laisser en découdre avec Helio puis le Pokémon légendaire. /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0195.png) /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0196.png) Helio, justement, vous opposera son Corboss (l'évolution de Cornèbre) et un Leviator de niveau 45 ainsi que son Dimoret (l'évolution de Farfuret) niveau 48 et son Nostenfer (l'évolution de Nosferalto) niveau 46. Envoyez un Pokémon Glace ou Electrik (de préférence Glace) contre Corboss tout en prenant garde à ses puissantes attaques Bec-vrille et Vibrobscur, capables d'abattre en un coup un Pokémon de niveau trop inférieur. Envoyez le Pokémon Electrik que vous aviez mis de côté pour envoyer Leviator rejoindre rapidement son camarade en un seul coup, puis faites de même en envoyant un Pokémon Combat contre Dimoret. Contre Nostenfer, plus puissant que tous les Nosferalto que vous avez pu rencontrer jusqu'à maintenant mais plus faible que Corboss, vous avez à nouveau le choix des armes avec des Pokémon Electrik, Glace, Roche et Psy. Une fois débarassé de la Team Galaxie, soignez à nouveau vos Pokémon et sauvegardez avant d'aller affronter Dialga/Palkia. Réduisez les points de vie de votre adversaire autant que possible après lui avoir infligé un changement de statut (l'idéal étant d'envoyer Luxray pour commencer et d'enchaîner les Etincelle pour paralyser votre adversaire), remerciez les programmeurs du jeu de ne pas lui avoir permis d'utiliser un mouvement de soin, et videz votre stock de Balls. Hyper Ball, Chrono Ball, Sombre Ball si vous le pouvez (choisissez donc, dans la mesure du possible, de combattre ce Pokémon de nuit, tant qu'à faire), jusqu'à parvenir à vos fins. /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0200.png) /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0207.png)
Ramassez l'objet qui se trouve un peu plus au nord (Orbe Adamant pour Diamant et Orbe Perlé pour Perle), il servira à votre Pokémon fraîchement capturé pour renforcer les attaques de son propre type, puis retournez dans la grotte au sud, ressortez de l'autre côté et envolez-vous vers Verchamps.
Soignez-y vos Pokémon, refaites votre stock de Balls si vous souhaitez partir maintenant en chasse après les trois Pokémon Psy légendaires retournés dans leurs lacs respectifs (avec les méthodes habituelles, changement de statut, réduction des points de vie autant que possible et canardage de Balls) ou bien passez directement à la prochaine étape de votre aventure, Rivamar.
Pour cela, retournez près du Restaurant sur la Route 211, là où un homme vous barrait le chemin vers l'est.
Route 223
| | | Nom | Niveau | Type | Rareté | | Pijako | 41 | Normal/Vol | Commun | | Mustéflott | 40 | Eau | Commun | | Tritosor | 41-42 | Eau/Sol | Commun | | Chaglam | 40 | Normal | Commun | | Chaffreux | 42 | Normal | Rare | | Goelise | 41 | Eau/Vol | Commun |
La seule direction possible est l'est, alors avancez jusqu'à rencontrer votre premier adversaire. Un Luxio niveau 43, une bonne préparation à ce qui vous attend dans la dernière arène. Comme contre tous les Pokémon Electrik, un Pokémon Sol sera la meilleure solution. Prenes les scaliers au nord puis suivez le rebord au sud pour trouver un Miel. Rebroussez ensuite chemin, emprunter le deuxième escalier pour faire face à votre deuxième adversaire. Son Lockpin niveau 43 ne présente pas de problème particulier avec un bon Pokémon Combat. /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0219.png) /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0220.png) Empruntez les escaliers à votre droite et parlez à l'homme surveillant la falaise pour obtenir la CT 56 Dégommage. Retournez auprès du premier dresseur puis engagez-vous sur la plage au sud pour rencontrer plusieurs dresseurs de Pokémon Eau. Aucun d'entre eux ne présente de difficulté particulière contre votre Pokémon Electrik, hormis votre dernier adversaire. Celui-ci utilise un Barpau niveau 37, un Machopeur niveau 40 et un Tritosor niveau 43. Si le premier est dans la lignée de vos adversaires précédents, vous devrez en revanche faire appel à un Pokémon Psy ou Vol contre Machopeur et à un Pokémon Plante (ou à défaut un Pokémon ne présentant pas de faiblesse aux attaques de type Eau et Sol) contre Tritosor et son double-type Eau/Sol qui l'immunise aux attaques Electrik. Reprenez votre marche vers l'est et le sud jusqu'à un poste-frontière, puis entrez dans Rivamar. Rivamar Une petite cut scene pour fêter votre arrivée dans la dernière ville de Sinnoh plus tard, soignez vos partenaires au Centre Pokémon un peu plus loin à l'est, faites quelques achats si nécessaire au Poké Shop juste au nord, puis retournez à l'entrée de la ville. Montez les escaliers pour vous retrouver sur les panneaux solaires qui servent de routes ici, puis prenez à l'est, au sud et encore à l'est. Vous arrivez alors au Phare Panorama, rentrez, empruntez l'ascenceur et une fois au sommet, allez parler à l'homme qui se tient devant les jumelles. C'est en fait le Champion de Rivamar, qui retourne alors à son arène. Ressortez du Phare, prenez légèrement à gauche puis au nord et à droite après avoir croisé un marin pour trouver une Pierrefoudre. Retournez sur la "route", dirigez-vous vers le nord tant que possible puis à l'ouest pour arriver devant l'arène. Un homme se trouve devant la porte de l'arène, que vous aurez l'occasion de revoir dans quelques temps. Engagez la discussion avant qu'il ne vous laisse entrer pour obtenir votre huitième et dernier badge.
Arène RivamarAllez sur la plate-forme à droite de l'entrée et actionez l'interrupteur vert pour enclencher quelques rotations. Retournez vers l'entrée puis empruntez l'autre plate-forme et actionnez le nouvel interrupteur vert. Suivez la voie ainsi créée pour aller affronter votre premier adversaire. Malgré ses mouvements intéressants permettant d'infliger des changements de statut, son Pachirisu niveau 44 ne devrait pas poser trop de problème à votre Pokémon Sol. /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0223.png)
Entrez dans la pièce suivante, prenez la plate-forme de droite pour aller affronter votre prochain adversaire. Son Luxio niveau 44 vous rappelera quelques souvenirs du duel précédent, aucune difficulté non plus. Retournez à l'entrée, empruntez la plate-forme de gauche et actionnez l'interrupteur bleu trois fois. Retournez à nouveau à l'entrée puis empruntez l'escalier à gauche, traversez le pont et redescendez de l'autre côté pour affronter un nouveau dresseur. Son Mr Mime niveau 44 est équipé pour lutter contre les Pokémon Sol que vous auriez tendance à employer naturellement dans cette arène, envoyez plutôt un Pokémon Ténèbres pour lui régler son compte rapidement. Empruntez la plate-forme à proximité et actionnez l'interrupteur bleu. Rejoignez la plate-forme de droite, actionnez l'interrupteur vert puis allez jusqu'à l'escalier de droite, montez, traversez le pont et défiez votre prochain adversaire. Celui-ci, déguisé en Pikachu, vous enverra justement quatre des représentants de cette espèce, tous niveau 41. Abattez-les tous avec un Pokémon Sol, puis allez dans la pièce suivante. Le dresseur à votre droite fait équipe avec un Raichu niveau 44, envoyez votre Pokémon Sol, qui est à priori également de type Roche (si vous avez toujours gardé avec vous le Onix ou Gravalanch du début de l'aventure avec vous), qui sera ainsi quasiment intouchable, face aux attaques Electrik et Normal de votre adversaire. Rendez-vous sur la plate-forme centrale et actionnez l'interrupteur rouge sur votre droite. Rejoignez l'entrée de la pièce, retournez sur la plate-forme centrale et dirigez-vous cette fois vers la gauche. Actionnez le nouvel interrupteur rouge qui s'offre à vous puis descendez affronter le prochain dresseur. Son Kadabra niveau 44 subira le même sort que le Mr Mime de tout à l'heure. Son Raichu niveau 44 en revanche a un avantage sur le précédent Raichu, il connaît Tunnel ; si vous ne parvenez pas à l'abattre dès le premier coup, il tentera de s'en servir contre votre Pokémon Roche/Sol, aussi changez contre un Pokémon Vol le temps que l'attaque frappe dans le vide puis rappelez votre Pokémon Roche/Sol, annulant probablement l'attaque Tonnerre portée par Raichu. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire (deux devraient suffire, normalement). /http%3A%2F%2Fwww.pokemon-france.com%2Fspecial%2Fjeux%2Fdiamant%2Fimage_pokemon_diamant_perle_0225.png) Empruntez à présent les escaliers et ponts sur votre gauche jusqu'à arriver au nord de la pièce pour rencontrer un nouveau dresseur. Il utilise un Luxio et |