Suite :)
Entrer dans Safrania...
Pour ceux qui ne sauraient pas COMMENT rentrer dans Safrania parce qu'ils ont lu la soluce en diagonale, reportez-vous à la page de Céladopole...
En fait, il faut demander un médicament à une vieille dame qui se trouve dans le Manoir Céladon, entourrée de Pokémon. C'est en réalité une tasse de thé qui soignera le gardien d'une des portes de Safrania.
Une fois entré dans cette mégalopole, entrez dans la Sylphe SARL, le plus gros bâtiment (central) de la ville.
Sylphe SARL

C'est un "donjon" très long dans le jeu, mais il y a très peu de choses à dire dessus.
La première chose à faire, c'est de trouver la Carte Magnétique. Elle doit se trouver au 3è ou 4è étage.
Ensuite, il suffit de retourner au deuxième étage, d'ouvrir les portes magnétiques et d'emprunter ce téléporteur qui vous conduira à Régis.

En avançant dans le bâtiment, vous arrivez à Régis, qui vous combat.
| Regis (Rival) | ||
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![]() Roucarnage | | |
![]() Léviathor | | |
![]() Caninos | | |
![]() Kadabra | | |
| | | |
Une fois votre combat terminé, un homme vous remet Lokhlass à côté et vous tombez sur le bureau du président de la S.SARL, pris en otage par Giovanni.

Ce dernier vous combat.
| Giovanni | ||
| | | |
![]() Nidorino | | |
![]() Kangourex | | |
![]() Rhinocorne | | |
![]() Nidoqueen | | |
Le président de la S.SARL vous remet alors la Master Ball. Stockez-la dans un coin et n'y touchez plus du tout avant la grotte inconnue.

Maintenant, allez à l'Arène de Safrania. Au bout de tous les téléporteurs, vous combattez Morgane.
| | ||
| | | |
![]() Kadabra | | |
![]() Mr Mime | | |
![]() Aéromite | | |
![]() Alakazam | | |

Parmanie... Dernières facilités...
De Céladopole (ou Carmin) à Parmanie
Précédemment vous avez capturé un (ou deux) Ronflex sur les côtés de Carmin-sur-Mer et Céladopole... Cela n'aura pas servi à rien, puisque ces Ronflex bloquaient des passages qui menaient tous les deux vers la prochaine ville du jeu : Parmanie !
Je promotionne vraiment la piste cyclable à gauche de Céladopole... Simple, rapide, efficace... Après, si vous souhaitez, vous pouvez utiliser la Route de Carmin... c'est plus long, vous combattez plus de dresseurs, mais vous privilégiez l'expérience.
De toutes façons, que vous empruntiez un chemin ou un autre vous arrivez à Parmanie.
Parmanie
Qu'on soit clair : il y a vraiment peu de choses à faire ici. C'est pour cela que cette page est très "courte".
Vous devez :
1 - Battre Koga pour obtenir le 6è Badge
2 - Aller dans le Parc Safari prendre la Dent d'Or et la CS03
3 - Donner la dent d'or au gardien du parc
Et c'est tout ! Maintenant, je vais détailler les étapes.
1 - Battre Koga pour obtenir le 6è Badge :
Vous pouvez combattre le champion de poison à l'Arène de cette toute petite ville.
Ne négligez pas son arène assez délicate à passer en raison des murs invisibles. Il est possible de traverser cette arène en combattant à peine 1 ou 2 dresseurs.
Il n'y a pas vraiment à détailler, cela ne semble pas poser de problème.
| Koga (B.Ame) | ||
| | | |
![]() Smogo | | |
![]() Grotadmorv | | |
![]() Smogo | | |
![]() Smogogo | | |
Récompense : CT06 + Badge âme


Bon, ok, c'était fastoche.
2 - Aller dans le Parc Safari prendre la Dent d'Or et la CS03 :
Maintenant, rendez-vous au Parc Safari puis aidez-vous des plans ci-dessous pour accéder à la Dent d'Or du Gardien (qu'il a perdu dans le parc, ce bougre !) puis à la maison secrète du parc.

=> Zone 1
=> Zone 2
=> Zone 3
=> Zone 4 (la dent d'or et la maison secrète se trouvent ici)
Dans la maison secrète, vous obtenez la CS03 (Surf).

3 - Echanger la dent d'or au gardien contre la CS04 :
En sortant du parc, dans la maison du gardien, vous obtenez la CS04 (Force) en échange de la dent d'or.

Nous avons donc fait un petit tour très rapide mais pourtant détaillé de cette ville. Maintenant, il est grand temps de partir surfer vers une île... ou devrais-je dire DES îles.
En effet, les choses vont se compliquer et des nouveautés vont apparaître.
Nouveau Cap : Cramois'île
La route vers Cramois'île

Le chemin le plus court ici, je ne vous le cache pas, c'est l'utilisation de Vol vers le Bourg-Palette.
Une fois dans ce petit village, utilisez Surf (la CS03 que vous devez avoir obtenu à Parmanie) vers le sud, et vous arrivez forcément à Cramois'île, une ville semi-portuaire.
Cramois'île
Petit problème : l'arène est fermée à clé, mais ce n'est pas grave.
Avant toutes choses, je vous conseille de vous rendre au laboratoire se trouvant tout en bas à gauche de la ville... Dans ce dernier, vous trouverez dans la pièce du fond un scientifique qui vous aidera à ressussiter les fossiles que vous avez trouvé dans le jeu.
En l'occurence, sauf si vous faites des échanges, vous trouvez 2 fossiles dans ce jeu :
- Celui de Kabuto ou d'Amonita (au choix, tout au début, dans le mont Sélénite)
- Celui de Ptéra, derrière le musée d'Argenta (il faut utiliser coupe)
Donnez donc le fossile au scientifique, et il vous le ressussite au bout d'environ 15 minutes.
Vous pouvez en attendant entrer dans le Manoir abandonné et trouver la clé de l'arène.

Voici quelques plans pour vous aider :
=> Rez-de-chaussée
=> Etage 1
=> Etage 2
=> Sous-sol
La clé se trouve au sous-sol tout en haut à gauche. Aidez-vous vraiment des plans pour y accéder, c'est assez délicat.

Une fois cette clé trouvée, allez à l'arène d'Auguste. Il va falloir répondre à des question. Si vous répondez faux, vous combattez des dresseurs. (ce qui n'est pas un mal)
Voici les réponses aux questions :


Au bout du chemin de cette arène, vous rencontez notre brave Auguste.
| Auguste (B.Volcan) | ||
| | | |
![]() Caninos | | |
![]() Ponyta | | |
![]() Galopa | | |
![]() Arcanin | | |
Récompense : 4700 + CT38 + Badge Volcan
Un homme que vous connaissez déjà, à la sortie de l'arène, Léo, vous demande alors si vous souhaitez vous rendre dans l'île d'un de ses amis (Ciléo) pour l'aider. Acceptez si vous voulez, mais si vous faites ça, il vous faudra terminer une quête obligatoire.
Sachez que vous ne pourrez alors plus retourner à Kanto tant que vous n'aurez pas fini cette "quête".
Si vous refusez, ce qui est plus "sage" pour l'instant, Léo se mettra dans le Centre Pokémon et attendra votre avis.
Mais bon, vous êtes un bon aventurier... alors vous acceptez ! :)
La quête des 3 Îles
Île 1
Vous arrivez donc à la première Île par bâteau.
C'est ce qui est dingue avec ce jeu... vous accédez à un tout nouveau monde alors que vous n'êtes que dans un "Remake". Et le pire... c'est que cela s'intégre vraiment bien, vous allez le voir !
Vous arrivez ainsi dans le centre d'informatique après que Léo vous y ait conduit. Son ami, Ciléo, est un des habitants des Îles et souhaite démocratiser le système que Léo a concu (permettant de stocker des Pokémon) dans toutes les îles afin que chacun ait accès à ce système.
En effet, ces habitants insulaires sont isolés de tout et n'ont, pour beaucoup, jamais vu la terre de Kanto.
Ainsi Ciléo a concu une machine énorme permettant de communiquer entre Kanto et les Îles.

Il vous demande, en attendant que la machine soit finalisée, d'apporter une météorite intéressante à l'homme de la SALLE DE JEUX sur l'île 2.
Mais vous allez rapidement réaliser que la quête ne se résume à une simple commission...
Île 2
Allez direct à l'île 2. Dans la maison tout en bas à droite de l'île, un père cherche sa fille qui a étrangement disparu et qui devrait déjà être revenue depuis bien longtemps.
Elle est allée jouer sur l'Île 3 et, justement, il y a des problèmes sur l'île 3.
Un motard intervient alors dans la conversation... et parle de l'Île 3.

En arrivant à l'île 3, vous comprenez alors pourquoi ce motard était là.
Île 3

Vous arrivez, un motard vous attaque dans la ville, puis deux, puis trois, puis enfin quatre.
L'homme qui était attaqué vous remercie et vous indique où Lostelle, la fille de l'homme sur l'Île 2, se trouve.
En réalité, elle se trouve au nord-ouest de l'île, après le Pont du Lien, dans le Bois aux Baies.
Allez tout en haut de la ville, traversez le pont, puis entrez dans le Bois aux Baies.
Allez tout en haut à gauche de cette forêt (c'est très court à passer, vraiment !), vous trouvez la petite fille aux cheveux roses, effectivement attaquée par un Hypnomade.
Tuez ou capturez (comme moi) le fâmeux Hypnomade, et vous retournez alors à la seconde île.
Dans la seconde île, Lostelle et son père sont heureux de se retrouver.
Vous en profitez pour donner la météorite de Ciléo au père de Lostelle.
Votre mission est ainsi accomplie.
Retour à l'île 1.
Île 1 : le retour

Allez au centre Pokémon. L'homme qui vous a conduit ici est très fier de votre exploit et vous offre la permission de retourner à Kanto.
Maintenant, vous pouvez continuer ce que vous avez commencé : récolter les badges de Kanto.
Vous reviendrez sur ces îles plus tard... Car ce n'est qu'un tout petit apperçu du nouveau monde qui vous attend !
















