Pokemon Diamant/perle soluce complete ;)

Publié le par Rems

EcranDiamantC'est parti pour cette nouvelle aventure !
Comme toujours, on commence par la présentation du Monde des Pokémon par le Professeur en études dans la région, ici le Professeur Sorbier.

Si vous êtes débutant, n'hésitez pas à demander quelques informations sur les commandes du jeu ou sur l'aventure qui vous attend, sinon choisissez la troisième option.

Ensuite, appuyez sur le centre de la Pokéball comme vous le demande le Professeur afin de faire apparaître Goinfrex.

Il est alors temps de choisir si dans ce jeu, vous serez un garçon ou une fille. La seule incidence sera que l'un des personnages que vous rencontrez souvent dans le jeu, l'assistant du Professeur Sorbier, sera un garçon, Louka, si vous êtes une fille, et une fille, Aurore, si vous êtes un garçon. Dans la suite du guide, nous l'appelerons Assistant.

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Choisissez le nom de votre personnage, puis celui de votre Rival, soit parmi les noms proposés, soit une invention de votre cru. Dans la suite du guide, il sera appelé Rival.
Enfin, le jeu commence !

 

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Le Badge Charbon (1er)

Premiers défis ! ...

I. Badge Charbon


BonaugureUn programme à la télé parle d'un Leviator rouge. Une fois celui-ci fini, descendez au rez-de-chaussée de votre maison. Vous y rencontrerez votre mère, qui vous conseillera de rejoindre votre Rival.
Sortez, en écoutant bien les conseils de Maman (vu que vous allez les braver dans cinq minutes) et allez à la maison au nord-ouest de Bonaugure. Votre Rival en sortira en vous bousculant, puis fera demi-tour après s'être rendu compte qu'il a oublié quelque chose.

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Entrez vous aussi et rejoignez-le à l'étage. Après une petite discussion, il s'en va ; faites de même. Une fois sorti, partez en direction du nord et de la Route 201.



Route 201Vous rencontrez à nouveau votre Rival, très enthousiaste à l'idée de trouver un Leviator rouge au Lac Vérité. Puisqu'il est pour l'instant hors de question de s'aventurer dans les hautes herbes à l'est (et que, de toute façon, le Lac est à l'ouest), faites donc route vers l'ouest, votre Rival vous suivra comme votre ombre.

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Rive Lac Vérité

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Nom Type Niveau Rareté
Tortipouss Plante 5 Unique
Ouisticram Feu 5 Unique
Tiplouf Eau 5 Unique

image_pokemon_diamant_perle_0010.pngA peine arrivé, vous entendrez une discussion entre le Professeur Sorbier et son Assistant. Une fois qu'ils seront partis, vous pourrez (et même devrez, vu que votre Rival ne vous laisse guère le choix) aller dans les hautes herbes, sans danger... Enfin, selon le Rival, car bien sûr, à peine sur place, vous êtes attaqués par des Etourmi.

Par chance, la malette qu'a oubliée le Professeur Sorbier contient 3 Pokéballs. Vous allez donc devoir choisir un Pokémon pour vous défendre. Dans la suite du guide, nous ferons référence à lui sous le nom de "starter".

 

 

 

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TortipoussComme souvent, le meilleur Pokémon pour les débutants est le Pokémon Plante. Il apprend des attaques (Vol-Vie niveau 9 et Tranch'Herbe niveau 13, pour commencer) qui, couplées à sa Capacité Spéciale, Engrais (laquelle permet de multiplier la puissance des attaques Plante par 1.5 quand ses points de vie sont dans le rouge), en font très tôt un Pokémon offensif intéressant.
Il évolue en Boskara au niveau 18 puis en Torterra (Plante/Sol) au niveau 32. Efficace dans les arènes numéro 1, 3, 4, 5, 7 et 8, il vous sera d'un grand secours pour l'aventure.

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Ouisticram Un Pokémon tourné vers l'offensive, apprenant des mouvements de modifications de stats et des attaques physiques et de type Feu. Sa Capacité Spéciale Brasier, pour les attaques de type Feu, à l'instar d'Engrais pour Tortipouss et ses attaques de type Plante, vous donnera un petit coup de pouce dans les moments difficiles.
Mais c'est surtout après avoir évolué en Chimpenfeu au niveau 14 qu'il développera tout son potentiel, devenant à l'instar du starter Feu de RSE de type Feu-Combat. Il évolue ensuite en Simiabraz au niveau 36. Très utile dans les arènes 1 (une fois évolué), 2, 5, 6 et 7. Notez que c'est, avec Ponyta/Galopa, le seul Pokémon Feu que vous pourrez capturer jusqu'à la Ligue Pokémon.

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Tiplouf Le Pokémon qu'on réservera aux habitués de la série. Peu de variété dans ses attaques, peu de puissance aussi. Ca s'arrange un peu après son évolution en Prinplouf au niveau 16 et surtout en Pingoléon au niveau 36, devenant de type Eau/Acier. Pas très efficace pour les arènes, hormis les 1, 5, 6 et 7.
Torrent, sa Capacité Spéciale, fonctionne de la même façon que les deux autres.

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image_pokemon_diamant_perle_0012.pngUne fois le choix effectué (et bien entendu, votre Rival choisira le Pokémon ayant l'avantage sur le vôtre, soit Ouisticram si vous prenez Tortipouss, Tiplouf si vous prenez Ouisticram et Tortipouss si vous prenez Tiplouf), le combat contre l'Etourmi commence.
Il est de niveau 2, alors faites simple, utilisez le mouvement d'attaque jusqu'à mettre ce piaf KO, et n'en parlons plus.
A ce moment, l'Assistant du Professeur revient chercher la malette et, bien entendu, se rend compte qu'il ne reste plus qu'une Pokéball (le Pokémon sur lequel le vôtre aura l'avantage, qui fera partie de l'équipe de l'Assistant). Vous n'avez plus qu'à quitter la Rive du Lac Vérité.

 

 


Route 201Dirigez-vous vers l'est, vous finirez par rencontrer le Professeur Sorbier et son Assistant. Après une petite discussion, vous êtes priés de passer voir le Professeur, à l'occasion.
Mais d'abord, retour à la maison.



BonaugureVotre mère vous demande de vous rendre à Littorella, et vous offre les Chaussures de Course. Maintenez B appuyé, vous pourrez vous déplacer plus vite. Et comme les jeunes ne respectent plus rien, vous pourrez même les utiliser en intérieur (mais pas encore de vélo, eh non !).

Sortez, direction le nord pour rejoindre la Route 201, puis vers l'est. Si vous souhaitez soigner vos Pokémon, retournez à Bonaugure parler à votre mère, une petite sieste réparatrice vous attend.

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Route 201

 

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Nom Type Niveau
Keunotor Normal 2-3
Etourmi Normal/Vol 2-3

Quelques rencontres de Pokémon sauvages, rien de bien méchant. Foncez vers l'est, sans oublier de parler a la personne qui se trouve dans le grand champ, et qui vous offrira une Potion.

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LittorellaDès votre arrivée, vous tombez nez-à-nez avec l'Assistant du Prof., qui vous conduit justement au Laboratoire du Professeur Sorbier. Votre Rival en sort, vous laissant à votre tour affronter le juste courroux du chercheur.
Celui-ci, a votre grande surprise, vous offre le Pokémon que vous avez choisi au début de l'aventure, et vous demande en échange de l'aide afin de compléter, comme toujours, le Pokédex, qu'il vous donne une fois que vous avez accepté.

Sortez. L'Assistant du Professeur vous attend pour vous faire visiter Littorella, son Poké Shop, son Centre Pokémon... Il se rendra ensuite au début de la Route 202, ou il vous bloquera le passage, prétextant que vous devriez aller prévenir votre mère. Retour à Bonaugure donc, après avoir acheté quelques Pokéballs (pour les rencontres fortuites) et avoir soigné votre Pokémon.

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BonaugureUne fois de retour à la maison, votre mère vous offre le Journal, qui tiendra lieu de résumé de vos aventures. La mère de Rival arrive sur ces entrefaites, et, après une courte discussion, vous confie un Colis pour son fils, qui se trouve selon elle à Féli-Cité.
Retournez donc à Littorella, et prenez le chemin que vous bloquait l'Assistant, au nord-est. Il s'agit de la Route 202.

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Route 202

 

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Nom Type Niveau
Keunotor Normal 3-4
Etourmi Normal/Vol 3-4
Lixy Electrik 3-4
Crikzik Insecte 3-4

Dirigez-vous au nord puis à l'ouest, vous n'allez pas tarder à rencontrer l'Assistant du Professeur Sorbier, qui va se charger de vous former à la capture de Pokémon (en vous montrant ce qu'il ne faut surtout pas faire, mais bon, la chance l'aidera).
Il vous donnera 5 Poké Balls, en guise de cadeau, mais après, c'est à vous de jouer !

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Puisqu'on a un peu de temps, c'est le moment de capturer des Pokémon. Attrapez un Etourmi et un Lixy, c'est le strict minimum (Etourmi pourra apprendre Vol et Anti-Brume, tandis que Lixy est apte a utiliser Flash, et apprendra des attaques de type Ténèbres en plus de ses attaques Electrik... mais bon, chaque chose en son temps). Un Crikzik peut servir aussi, ne serait-ce que pour remplir votre Pokédex.
Un peu d'entraînement ne fera également pas de mal, histoire de mettre tout le monde entre les niveaux 5 et 10 (là encore, quelques allers-retours vers le Centre Pokémon de Littorella pourront s'avérer nécessaires).
Une fois que vous êtes prêts, et après un dernier passage au Centre Pokémon, partez en direction du nord et de l'ouest, puis légèrement à l'est pour vos premiers combats contre des dresseurs.
Rien de bien méchant, toutefois, un Etourmi niveau 5, puis deux Krikenot niveau 3 et enfin un Lixy niveau 5 seront vos premiers adversaires.
Récupérez ensuite la Potion au nord-ouest, et continuez vers Féli-Cité.


Féli-Citéimage_pokemon_diamant_perle_0023.pngVous rencontrez à nouveau l'Assistant du Professeur. Après une petite discussion sur le nombre de Pokémon que vous avez capturé, il vous dira que votre Rival se trouve à l'Ecole des Dresseurs, ici à Féli-Cité, puis s'en ira.
Rendez-vous y et parlez avec votre Rival, qui se trouve devant le tableau (descriptif des changements d'état des Pokémon et autres bases de stratégie, comme à chaque version).
Il prend le Colis qui contient 2 Cartes. Etant donné qu'il y en a une de trop pour lui, il vous la donnera, puis annoncera son départ pour Charbourg et s'en ira a son tour.
Avant de quitter l'Ecole, allez parler aux 2 dresseurs qui vous attendent sur le tapis bleu, et acceptez le duel. Chacun possède un Abra niveau 6 utilisant Puiss. cachée, que vous obtiendrez en tant que CT, pour peu que vous parliez au garçon que vous avez affronté après avoir vaincu les deux dresseurs.
Sortez de l'Ecole des Dresseurs, et partez vers le nord de la ville. Un homme vous arrêtera et vous proposera de vous offrir une Pokémontre, si vous lui ramenez les 3 Coupons que détiennent des clowns disséminés dans Féli-Cité.
L'un se trouve derrière le Centre Pokémon, le second sera devant le bâtiment de Féli-Télé (un grand bâtiment avec un écran géant, un peu au nord-ouest) et le dernier se situera encore un peu plus à l'ouest, près du batîment de Pokémontres SA. Répondez "Oui" à chacune de leurs questions. Profitez-en ensuite pour aller chercher la Vieille Canne au poste-frontière à l'ouest de Féli-Cité (à vous les joies de la pêche au Magicarpe !), puis retournez récupérer votre Pokémontre.

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Si vous ressortez de l'autre côté, vous tomberez sur une berge, sur la Route 218, qu'il vous sera impossible de franchir. De même, si vous empruntez la Route 204 au nord de Féli-Cité, vous finirez pas devoir faire demi-tour, malgré quelques combats contre plusieurs Dresseurs, ainsi que la possibilité, avec beaucoup de chance, de capturer un Psykokwak dans la grotte du nord. Empruntez donc la Route 203, à l'est.


Route 203

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Nom Niveau Type Rareté
Abra 4-5 Psy Rare (utilise Téléport dès le premier tour, alors lancez une Pokéball immédiatement, ou, si vous avez Ouisticram, utilisez Provoc pour l'empêcher de se téléporter)
Keunotor 4 Normal Commun
Crikzik 4 Insecte Commun (seulement le matin et la nuit)
Lixy 4-5 Electrik Commun
Etourmi 4-5 Normal/Vol Commun
Nosferapti 4-5 Poison/Vol Commun (seulement la nuit)

image_pokemon_diamant_perle_0029.pngDès que vous êtes sur la Route 203, votre Rival vous saute dessus (comme toujours) pour un petit duel entre amis, histoire de montrer qu'il est meilleur que vous (Optimiste, le rival).
Il a un Etourmi niveau 7 et son starter Ouisticram (si vous avez choisi Tortipouss) / Tiplouf (si vous avez choisi Ouisticram) / Tortipouss (si vous avez choisi Tiplouf) est au niveau 9. Essayez de battre son Etourmi avec votre starter, vous aurez ensuite plus facile de vous débarasser de son second Pokémon avec le reste de votre équipe.

Une fois l'affaire expédiée, direction le nord pour affronter un dresseur en possession d'un Keunotor et d'un Nosferapti (attention aux changements de statut, la Confusion peut poser problème car votre Pokémon risque de se blesser tout seul au lieu d'attaquer votre adversaire), tous deux niveau 5.

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Ensuite, poursuivez un peu dans la même direction pour trouver une Poké Ball, puis continuez vers l'est. Vous rencontrerez deux autres dresseurs, l'un avec un Crikzik niveau 7, et l'autre avec un Keunotor, un Etourmi et un Rozbouton (attention au poison), tous trois niveau 4.

Poursuivez au sud-est, pour faire face à un nouveau dresseur, avec un Machoc niveau 7 (Etourmi pour entamer la bataille est une bonne idée), puis au nord, ou se trouve encore un dresseur (la dernière sur cette route), avec un Etourmi et un Keunotor, tous deux de niveau 5.

Poursuivez au nord et à l'ouest pour récupérer le Repousse au nord de l'étang, puis poursuivez vers l'est. Avant d'entrer dans la grotte, un petit détour au Centre Pokémon de Féli-Cité peut être utile, bien que la grotte qui vous attend n'est pas bien longue.

 


Entrée Charbourg

 

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Nom Niveau Type
Noferapti 6-8 Poison/Vol
Psykokwak (sous-sol uniquement) 6 Eau
Racaillou 7-8 Roche/Sol

Passez devant le montagnard à l'entrée, il vous offrira la CS 6 Eclate-Roc, ainsi qu'un petit cours sur l'utilisation des CS, et vous préviendra que pour utiliser Eclate-Roc hors combat, il vous faudra le badge de Charbourg.
Pas question d'aller au nord pour l'instant donc, le chemin étant bloqué par des rochers, donc continuez à l'est et affrontez les deux dresseurs, l'un avec un Lixy niveau 7, l'autre avec un Rozbouton et un Psykokwak niveau 5, qui se trouveront sur votre chemin. Rien de bien méchant, ne vous en faites pas.
Sortez de la grotte à l'est, et vous voilà à Charbourg.

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Charbourg

A peine entré, un jeune vous aborde et se propose de vous faire visiter la ville, et notamment l'Arène de Charbourg. Vous y rencontrez votre Rival, qui vous annoncera qu'il a récupéré son Badge Charbon mais que le Champion est à la Mine Charbourg. Avant de s'y rendre, faites un petit détour au nord de Charbourg, pour vous entraîner un peu et récupérer quelques objets.

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Route 207 (ouest)

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Nom Niveau Type
Racaillou 5-7 Roche/Sol
Machoc 5-7 Combat
Nosferapti 6-8 Poison/Vol

Un peu d'entraînement donc, histoire de parfaire la condition de votre équipe. La capture d'un Machoc pourra se révéler intéressante, si vous n'avez pas choisi Ouisticram comme starter pour le faire évoluer en Chimpenfeu (Feu/Combat) au niveau 14, car les attaques Combat vous donneront l'avantage contre le Champion de Charbourg et ses Pokémon Roche.
Pensez également à récupérer les 2 Poké Ball au nord-ouest et au nord-est (en examinant l'espace vide) du coin d'herbe, puis revenez à Charbourg.



Charbourg

Après un petit passage au Centre Pokémon et au Poké Shop, histoire d'être dans les meilleures conditions pour la suite, rendez-vous au nord-ouest de Charbourg, et entrez dans la maison de gauche. Allez au deuxième étage, et parlez à l'homme qui s'y trouve, vous obtiendrez une Sombre Ball.
Direction l'entrée de la mine, pour la suite des opérations. Au sud-est, un homme travaille avec son Machoc, parlez-lui et il vous offrira une Super Potion fort utile, avec la première arène qui approche a grands pas. Vous êtes fins prêts pour l'exploration de la Mine Charbourg.


Mine Charbourg

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Nom Niveau Type Rareté
Nosferapti 7-8 Poison/Vol Commun
Onix 8-9 Roche/Sol Rare
Racaillou 6-8 Roche/Sol Commun

Ramassez le Défense+ à l'entrée à droite, puis descendez jusqu'à entrer dans la deuxième salle, le coeur de la mine.Prenez à l'ouest puis au sud, jusqu'à trouver la Corde sortie. Si vous le souhaitez, parlez à la personne juste à côté, qui se trouve être un Dresseur, et qui possède un Racaillou et un Onix, tous deux niveau 7.
Prenez à l'est, suivez le seul chemin jusqu'a croiser un homme avec un casque rouge, placé entre deux rochers.Parlez-lui pour qu'il vous fasse la démonstration d'Eclate-Roc, avant de se présenter. C'est en fait Pierrick, le Champion de Charbourg. Il vous invite à venir le défier dans son arène, puis s'en va. Continuez vers l'est pour trouver une Potion, puis remontez vers le nord. Vous pouvez défier un autre dresseur avant de vous en aller. Ce dernier fait équipe avec un Machoc niveau 9.

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Poursuivez vers le nord, puis ressortez de la mine par là où vous êtes entrés.


Charbourg

Pierrick étant à nouveau dans son arène, allez le défier. Préparez votre équipe (faites évoluer Ouisticram ou Tiplouf si ce n'est pas encore fait, entraînez un peu votre Machoc si vous en avez capturé un), et en avant.
Arène de Charbourg

Le premier dresseur a un Racaillou niveau 10, vous n'aurez aucune difficulté avec un Pokémon connaissant une attaque de type Plante ou Combat et ayant de meilleures stats. Le deuxième a un Racaillou et un Onix niveau 8, le même conseil peut s'appliquer. Notez toutefois que, étant donné leur haute Défense, préférez les attaques spéciales, telles que Vol-Vie ou Ecume.
Enfin, le Champion. Il possède un Racaillou et un Onix (deux grands classiques), tous deux au niveau 12, ainsi qu'un Kranidos de niveau 14. Ils connaissent tous Piège de Roc, qui blesse votre Pokémon entrant dans la bataille, quand vous en changez en cours de duel. De plus, les attaques du Kranidos peuvent infliger énormément de dégats, au vu de sa haute Attaque. Méfiance, donc.
Une fois battu, il vous offre le Badge Charbon, qui permet d'utiliser Eclate-Roc hors des combats, et la CT 76, Piège de Roc.

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Le Badge Forêt (2è)

Les mécanismes de Pokémon reviennent à l'esprit

II. Badge Forêt


Charbourg

Partez vers l'Entrée de Charbourg après avoir soigné vos Pokémon. Votre Rival vous arrête et vous indique qu'il est impossible de se rendre à Vestigion (où se trouve la prochaine arène) sans Bicylette. Il va donc falloir repasser par Féli-Cité. Continuez donc vers l'Entrée de Charbourg, comme vous comptiez le faire initialement.



Entrée Charbourg

Empruntez le chemin vers le nord de la grotte, les rochers n'étant plus un problème avec Eclate-Roc. Au sous-sol, frayez-vous donc un chemin avec votre CS fraichement devenue utilisable pour récupérer la CT 70 Flash (à enseigner à votre Lixy, par exemple) à l'est et un Pouss. étoile (à revendre au Poké Shop à l'occasion) à l'ouest de l'entrée du sous-sol. Eventuellement, profitez-en pour capturer un Psykokwak, si vous ne l'avez pas fait auparavant.
Une fois que vous avez tout récupéré, sortez de la grotte par l'ouest, direction Féli-Cité.



Féli-Cité

image_pokemon_diamant_perle_0038.pngSoignez vos Pokémon, placez un Pokémon de bon niveau en tête d'équipe (de préférence de type Roche) puis direction le nord. Vous tombez sur le Professeur Sorbier et son Assistant, aux prises avec deux hommes en bleu, qui ne sont non pas des policiers, mais en fait des membres de la Team Galaxie.
Après une petite discussion, ils vous provoquent dans un double duel, pendant lequel vous ferez équipe avec l'Assistant du Professeur, qui aura le starter faible par rapport au vôtre au niveau 13.

En face, un Noferapti et un Chenipotte au niveau 9, facilement vaincus si vous avez un Racaillou ou un Onix. C'est un combat sans grande difficulté, de toute façon.
La victoire acquise, le Professeur Sorbier et son Assistant parlent un peu puis s'en vont, puis arrive un homme travaillant pour Féli-Télé. Il vous informe que le bâtiment est désormais libre d'accès au public et vous offre un Coffret Mode, qui vous permettra de ranger les accessoires trouvés par la suite pour habiller vos Pokémon.


Route 204

Assurez-vous d'avoir un Pokémon connaissant Eclate-Roc, ce sera nécessaire pour franchir les obstacles à venir sur cette route.

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Nom Niveau Type
Keunotor 6-8 Normal
Lixy 6 Electric
Crikzik (uniquement disponible le matin et le soir) 6 Insecte
Etourmi 6-8 Normal/Vol
Rozbouton 7 Plante/Poison
Nosferapti (a l'extérieur pendant la soirée, et à l'intérieur du tunnel seulement) 4-6 Poison/Vol

image_pokemon_diamant_perle_0039.pngAu début de la route, prenez à l'est puis au nord. Passez de l'autre côté de la barrière pour ramasser un Anti-Para, puis revenez au début de la route, et prenez l'autre chemin pour faire face au premier dresseur. Elle a simplement un Keunotor niveau 7.
Poursuivez vers le nord (et légèrement à l'ouest) pour affronter un deuxième dresseur. Il possède un Magicarpe niveau 5 et un Etourmi niveau 7, ce qui ne devrait pas être d'une grande difficulté a vaincre.

On continue vers le nord à travers les herbes, à la rencontre du troisième dresseur, qu'accompagne un Rozbouton niveau 7. Faites simplement attention à ne pas envoyer de Pokémon Eau ou Roche contre lui.
Entrez ensuite dans la grotte, tournez à gauche et utilisez Eclate-Roc pour libérer la voie. Ramassez la CT 39 Tomberoche, puis faites demi-tour, et utilisez Eclate-Roc sur la rangée de pierres qui vous bloque le chemin vers l'autre sortie de la grotte, a l'est.

image_pokemon_diamant_perle_0040.pngUne fois sorti, poursuivez vers l'ouest puis le nord pour faire face à un nouveau dresseur. Elle a un Rozbouton et un Ceribou niveau 7. Des attaques de type Feu ou Insecte devraient vous permettre de vaincre sans trop de peine.
Ramassez le Réveil à proximité puis poursuivez vers le nord. Après quelques herbes, un nouveau dresseur se dressera (sans jeux de mots) sur votre chemin. Celui-ci a un Crikzik et un Chenipotte niveau 7, ce qui vous garantit encore une fois un combat sans aucune difficulté particulière.

Continuez vers le nord et l'ouest pour faire face au dernier dresseur de la Route 204, ou plutôt aux deux dernières dresseuses, pour un double duel. Cette fois, Vu qu'il n'y a personne pour combattre de votre côté, vous devrez envoyer vos deux premiers Pokémon, contre deux Pachirisu de niveau 9. Un Pokémon de type Sol (Racaillou, Onix) sera un choix judicieux. Faites toutefois attention au fait que certaines attaques en double duel peuvent toucher votre allié.
Après ce dernier duel, prenez au nord et à l'ouest entre les barrières pour trouver la CT 9 Balle Graine. Enfin, prenez plein nord et vous arriverez enfin à Floraville.

 



Floravilleimage_pokemon_diamant_perle_0041.pngAprès un passage au Centre Pokémon et au Poké Shop, allez ramasser les deux baies au nord du Poké Shop devant le Fleuriste "Un Bouquet de Couleurs".
A l'intérieur, parlez à la dame à gauche pour obtenir un Kwakarrosoir, utile pour arroser les plants de baies et en améliorer la production.
Parlez ensuite à la dame à droite pour obtenir, une fois par jour, une baie au hasard.
Vous pouvez aussi parler à la dame au comptoir pour acheter des accessoires d'habillage pour vos Pokémon, mais la monnaie utilisée, des baies, ne vous est pas encore entièrement accessible. Vous pourrez toutefois, pour peu que vous preniez énormément de temps pour cela, cultiver assez de baies pour l'un ou l'autre accessoire.
Une fois sorti, prenez à l'ouest jusqu'à la maison avec le toit en bois rouge, et entrez. Parlez à la fille près de la figurine, répondez "Oui" à sa question, et vous recevrez la CT 88 Picore.
Sortez maintenant de la ville par l'est.

 


Route 205

Toujours vers l'est, vous pourrez ramasser quelques baies. Ensuite, parlez à la jeune fille au milieu de la route pour apprendre que son père a disparu. Poursuivez vers l'est, direction Les Eoliennes.

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Les Eoliennes

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Nom Niveau Type
Keunotor 9 Normal
Mustébouée 7-9 Eau
Pachirisu 7-8 Electrik
Sancoki 7-9 Eau

image_pokemon_diamant_perle_0043.pngEn poursuivant votre chemin par le bas du champ, vous trouverez une Potion dans le coin sud-est. Parlez ensuite au membre de la Team Galaxie en faction devant la Centrale électrique pour l'affronter.


Ayant juste un Chaglam au niveau 11, n'importe quel Pokémon avec une attaque de type Combat fera l'affaire.
Vexé par sa défaite, ce dernier laisse échapper quelques informations puis s'enferme de l'intérieur dans la centrale. Faites donc quelques tours dans les herbes (par exemple pour capturer un Mustébouée, Pokémon Eau très utile pour apprendre Surf et Cascade plus tard, sauf si bien sûr vous avez choisi Tiplouf au début du jeu) puis retour à Floraville.

 



Floraville

Direction le coin nord-ouest de la ville. Désormais, l'accès au Pré Floraville, autrefois gardé par deux membres de la Team Galaxie, est libre.

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Pré Floraville

Approchez des deux membres de la Team Galaxie (oui, ce sont ceux qui vous empêchaient de passer) en train de battre un vieil homme pour qu'ils vous provoquent en duel, l'un après l'autre (impossible de changer l'ordre de vos Pokémon entre-temps).
Un Pokémon de type Roche, Feu ou Vol sera parfait comme premier Pokémon de votre équipe, le mieux étant un Pokémon Roche. En effet, votre premier adversaire a un Chenipotte et un Armulys au niveau 9, le second un Nosferapti de niveau 11.
Une fois ces deux affreux jojos vaincus, ils fuient. Parlez au vieil homme, il vous confiera la Clé Centrale laissée là par ces couards et un pot de Miel. Retournez donc aux Eoliennes, la précieuse clé en mains (soignez vos Pokémon si nécessaire en passant).



Les Eoliennes

image_pokemon_diamant_perle_0045.pngUne fois arrivé, examinez la porte de la Centrale, ouvrez-là avec cette jolie clé tout juste obtenue, et entrez.
Le membre de la Team Galaxie qui gardait la porte, surpris de vous voir là, s'enfuit. Prenez à gauche puis au nord, vous rencontrerez un autre membre avec un Armulys niveau 11 (aucune difficulté), puis, en poursuivant vers la droite, vous en rencontrerez un autre, avec un Chenipotte et un Chaglam niveau 10. Rien d'insurmontable, avec un Pokémon Roche ou Feu puis un Pokémon avec une attaque de type Combat (par exemple votre Chimpenfeu, si vous avez choisi Ouisticram au début de l'aventure).


Enfin, encore un peu plus à droite, vous rencontrez Mars, qui dirige les opérations de la Team Galaxie ici. Elle possède un Nosferapti niveau 14 et un Chaffreux niveau 16, qui seront vos premiers adversaires un peu sérieux ici.
Des attaques de type Roche, Electrik ou Psy sont conseillés pour se débarasser rapidement de Nosferapti, car celui-ci connaît Toxik, et les effets de son poison empirent avec le temps. Pensez aux Antidotes, c'est très utile dans ce combat.

Vient ensuite Chaffreux, évolution de Chaglam, et qui connaît Hypnose. Pour lutter contre le changement de statut "Sommeil", n'hésitez pas à utiliser des Réveils. Des attaques de type Combat permettront de rapidement araisonner ce Pokémon.
Après votre victoire, la Team Galxie s'enfuit, et la petit fille qui cherchait son père tout à l'heure arrive pour rencontrer son père. Après une petite discussion, sortez, faites un tour au Centre Pokémon de Floraville puis prenez la Route 205, à l'est puis au nord un peu avant la Centrale.

image_pokemon_diamant_perle_0046.pngimage_pokemon_diamant_perle_0047.png


Route 205

 

 

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Nom Niveau Type
Keunotor 9 Normal
Mustébouée 8-10 Eau
Pachirisu 9 Electrik
Sancoki 8-10 Eau

Nous nous dirigeons désormais vers Vestigion et la prochaine arène. Prenez au nord, vous ne tarderez pas à rencontrer le premier dresseur de cette route.
Il possède un Ponyta niveau 14, l'occasion idéale pour utiliser un Pokémon Eau, chose si rare depuis le début de cette aventure. Vous pouvez aussi poursuivre dans le classique, avec votre Pokémon Roche.

Poursuivez vers la gauche à travers les herbes, puis au nord. Vous trouverez un Attaque+ en haut des escaliers, et un autre dresseur, montagnard et spécialiste des Pokémon Roche et Combat.
Celui-ci possède en effet deux Racaillou, un Machoc et un Keunotor niveau 11. Commencez le combat avec un Pokémon de type Eau ou Combat, et une fois débarassé du premier Racaillou, affrontez Machoc avec un Pokémon de type Psy ou Vol. Ensuite vient le second Racaillou, qui sera traité comme le premier, et enfin Keunotor, toujours aussi faible.

Poursuivez vers le nord puis descendez les escaliers à droite pour affronter un autre dresseur. Celle-ci possède un Rozbouton niveau 14. Un Pokémon Vol ou Psy permettra de le contrer, mais attention au Para-spore.
Encore et toujours vers le nord, à travers les herbes, se trouve un nouveau dresseur a combattre. Elle utilise deux Pokémon Electrik de niveau 12, Lixy et Pachirisu. C'est l'occasion parfaite pour utiliser votre Onix ou votre Racaillou.

Poursuivez, ramassez les baies qui traînent et une Pokéball vers la gauche, puis repartez au sud pour rejoindre le deuxième dresseur. Empruntez les autres escaliers et affrontez le dresseur suivant.

Celui-ci utilise un Racaillou niveau 11, et étant donné que vous avez surement croisé pas mal de ces petites bêtes, vous n'aurez aucun mal à vous en débarasser avec les méthodes habituelles.

image_pokemon_diamant_perle_0048.pngPassez le pont, vous rencontrez un autre montagnard, un rien plus coriace toutefois. Il fait équipe avec un Onix niveau 14, utilisez vos plus puissantes attaques de type Eau ou Plante pour vous en débarasser rapidement.
Continuez vers le nord, vous trouverez un Antidote sur le plateau rocheux, avant de croiser le dresseur suivant, qui possède un Machoc niveau 15. N'hésitez pas à employer des attaques de type Psy ou Vol.
Une fois ce combat fini, avancez vers le dernier dresseur de la route. Celle-ci utilise un Tiplouf niveau 14. Celui-ci connaissant Picpic, évitez d'envoyer un Pokémon de type Plante ou Insecte. Préférez-leur un Pokémon Electrik (Lixy par exemple, qui a peut-être évolué en Luxio au niveau 15, avec le temps).

Vous pouvez désormais vous diriger vers la maison toute proche, où une dame vous permettra de faire une petite sieste qui rendra à vos Pokémon leur forme optimale.

Suivez le chemin vers la gauche et le nord pour entrer dans la Forêt Vestigion.


 

Forêt Vestigion

 

 

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Nom Niveau Rareté Type
Laporeille 10,12 Commun Normal
Blindalys 10 Commun (seulement dans Perle) Insecte
Papinox 12 Rare (seulement dans Perle) Insecte/Poison
Feuforeve 10-11 Commun (seulement dans Perle) Spectre
Armulys 10 Commun Insecte
Rozbouton 11-12 Commun Plante/Poison
Chenipotte 10 Commun Insecte

image_pokemon_diamant_perle_0049.pngDès l'entrée, une dresseuse répondant au doux nom de Sara vous rejoint et vous demande de l'aider à trouver la sortie de la forêt. Notez qu'elle soignera intégralement vos Pokémon après chaque duel (Pokémon sauvages ou dresseurs). En revanche, impossible de capturer un Pokémon sauvage si son partenaire temporaire est encore en état de se battre (difficile de viser, paraît-il).
Faites un crochet vers l'ouest pour récupérer un Antidote (très utile avec tous les Pokémon Poison qui traînent dans le coin), puis revenez sur vos pas avant de partir vers le nord.

Une fois passé la première zone d'herbes, poursuivez vers le nord pour un double duel. Vos adversaires ont d'une part un Pachirisu niveau 14, et d'autre part un Chenipotte niveau 9, un Armulys niveau 11 et un Charmillon niveau 13. Si vous avez Chimpenfeu, n'hésitez pas à le placer en tête de votre équipe, sinon Onix ou Racaillou feront l'affaire contre les Pokémon Insecte tout en résistant bien au Pachirisu. Une fois que celui-ci sera défait, un Pokémon Vol (votre Etoumi, peut-être évolué en Etourvol s'il a atteint le niveau 14) pourra achever le travail.

image_pokemon_diamant_perle_0050.pngOn continue vers le nord, ramassez un Anti-para puis dirigez-vous vers l'ouest puis le sud, pour entamer votre deuxième double duel.

Chaque dresseur possède un Abra niveau 15. Dans l'idéal, choisissez un Pokémon connaissant une attaque de type Insecte ou Ténèbres, ou bien envoyez simplement un Pokémon puissant et laissez Sara faire le boulot avec son Leveinard.
Ensuite, direction le sud, ramassez une Super Ball qui traîne au sud-ouest du coin d'herbes larges. Prenez ensuite à l'est, pour affronter deux dresseurs d'Insectes.

D'une part un Cheniti et un Mélokrik niveau 12, d'autre part un Chenipotte niveau 9, un Blindalys niveau 11 et un Papinox niveau 13. Comme toujours, les attaques de type Feu, Vol et Roche feront l'affaire.
Direction l'est jusqu'au coin sud-est pour récupérer une Potion, puis revenez un peu sur vos pas et prenez au nord pour aller corriger deux nouveaux dresseurs. Les derniers de la Forêt Vestigion.

Un Meditikka et un Psykokwak niveau 15 vous feront face. Débarassez-vous du Psykokwak et de son attaque Entrave en priorité, avec un Pokémon Electrik ou Plante, puis occupez-vous du Meditikka avec un Pokémon Vol (pour sa faiblesse de Pokémon Combat) ou Insecte (pour sa faiblesse de Pokémon Psy).

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Reste à présent à sortir de la forêt. D'abord en allant à l'est et au nord. Prenez ensuite à l'ouest tant que vous le pouvez, vous trouverez un Miel en bout de chemin. Prenez au nord, puis repartez vers l'est jusqu'à la sortie. Sara vous abandonne alors en vous remerciant, et quitte la forêt. Faites de même.



Route 205

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Nom Niveau Type
Keunotor 10 Normal
Mustébouée 10-12 Eau

Direction le sud et l'est sur le pont. Parlez au second pêcheur pour l'affronter.
Son Poissirene connait Picpic, évitez donc les Pokémon Plante et concentrez-vous sur l'utilisation d'un Pokémon Electrik. Pas trop de difficultés, en somme.
Le dresseur suivant sera l'occasion d'entraîner un Pokémon en manque d'expérience, en effet c'est un dresseur exclusif de Magicarpe, six de niveau 10 avec Trempette comme seule "attaque". Passons les détails du combat.
Le dernier dresseur sera un mélange des deux précédents. Contre son Poissirene niveau 13, utilisez la stratégie utilisée contre le premier dresseur. Pour ses Magicarpe niveau 10, ma foi...
Au nord au bout du pont, vous trouverez quelques baies.

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Allez dans le coin nord-est de la zone d'herbes pour ramasser un Miel, caché dans l'espace vide. Rendez-vous ensuite au sud du pont, puis à l'ouest, pour trouver une Potion.
Et maintenant, plein est, en direction de Vestigion.

Vestigion

Après un rapide passage au Centre Pokémon, prenez au nord puis à l'est. Une dame vous arrête et vous demande des nouvelles du Professeur Sorbier. La discussion finie, elle vous offre la CS 1 Coupe puis s'en va.
image_pokemon_diamant_perle_0052.pngVous ne pouvez pas encore utiliser cette attaque hors-combat, il vous faut le badge de Vestigion pour cela. Rendez-vous donc à l'arène au sud, passez derrière le batiment pour ramasser une Super Potion ; enfin, rentrez.


Arène VestigionAvant de commencer, faisons le point sur votre équipe. Cette arène étant spécialisée dans les Pokémon Plante (et quelques Pokémon Insecte), le mieux serait d'avoir un Pokémon Feu. Si vous n'avez cependant pas suivi mon conseil initial et choisi un autre Pokémon que Ouisticram, le plus simple est de vous rendre Route 211, au nord-est de Vestigion, pour capturer un Ponyta. Celui-ci apprend Flammèche au niveau 16, ce sera bien suffisant.

Vous pouvez également compter sur des Pokémon Vol (c'est-à-dire Etourvol, ou Etourmi s'il n'a pas encore évolué, et il serait pourtant temps). Vous pouvez également utiliser un Pokémon Psy (Kadabra) pour contrer les quelques Pokémon Insecte/Poison de l'arène, mais attention aux Pokémon Insecte sans double type. Vos adversaires sont de niveau 13 à 22, entraînez vos Pokémon en conséquence.
Une fois entré, la Championne de l'arène, Flo, vous met au défi de battre ses quatre subalternes avant d'accepter un duel contre vous, ce qui est intéressant en soi, étant donné l'expérience que vous retirerez de ces combats. Entrez dans l'arène, qui n'est autre qu'une petite forêt en fait.
Prenez au nord jusqu'au piédestal de la Championne, puis à gauche et tout de suite après au sud. Vous êtes dans un cul-de-sac, au bout se trouve votre première adversaire, cachée par des arbres.
Elle a un Ceribou et un Roselia niveau 15. Le premier a comme seul intérêt sa capacité à utiliser Vampigraine, défaites-vous-image_pokemon_diamant_perle_0001.pngen avec un Pokémon au type avantageux et suffisamment puissant. Au besoin, changez de Pokémon avant d'afronter Roselia. Celui-ci possède Para-spore et Mega-sangsue, alors assurez-vous de l'abattre rapidement. Si vous avez un Kadabra, son attaque Choc mental peut faire l'affaire.
La victoire acquise, ressortez du cul-de-sac, prenez à gauche puis au sud, à gauche puis au sud à nouveau, et enfin à droite. Votre prochaine adversaire est au bout du cul-de-sac.

Elle possède trois Rozbouton de niveaux 13, 14 et 15, chacun avec Vol-Vie, Para-spore et Tourniquet. En conséquence, privilégiez un Pokémon Vol ou Psy à votre Pokémon Feu (Tourniquet affaiblit la puissance des attaques Feu), et attaquez les Pokémon adverses de toutes vos forces. N'hésitez pas à changer de Pokémon après chaque KO si votre partenaire est paralysé, quitte à faire un tour au Centre Pokémon après le duel.
De l'entrée de la forêt, prenez légèrement au nord puis à droite pour trouver votre troisième adversaire, cachée derrière trois arbustes. Ele possède un Tortipouss niveau 17, le moment idéal pour faire intervenir votre Pokémon Feu. Pas de difficulté particulière, mais faites quand même appel à votre Etourvol si besoin est, un coup critique est si vite arrivé.

Retournez à l'entrée, prenez complètement à droite puis au nord, votre dernier adversaire avant la Championne se trouvant dans le coin nord-est de la forêt. Prenez légèrement à gauche, vous la trouverez cachée au milieu des arbres.
Elle possède un Roselia niveau 17. Dard-venin et Para-spore ne devraient pas poser de problème insurmontable à votre Pokémon Feu ou Vol.
Et maintenant, au tour de la Championne. De l'entrée de la forêt, il suffit d'aller au nord vers le piédestal, elle y sera.
Elle possède un Ceribou et un Tortipouss, tous deux de niveau 19, ainsi qu'un Roserade niveau 22. Ils connaissent tous Noeud Herbe, qui gagne en efficacité contre les Pokémon les plus lourds. Dans la mesure du possible, choisissez des Pokémon légers, mais l'avantage du type (Feu ou Vol) sera bien plus déterminant. Chimpenfeu et Etourvol seront donc les stars de ce combat, une fois de plus.

image_pokemon_diamant_perle_0054.pngCeribou ne devrait pas poser trop de problème, de même que Tortipouss, car l'effet de Protection (division des dégats d'attaques physiques par deux) peut être évité par l'utilisation de Flammèche. Reste Roserade, qui, en plus de Noeud Herbe, connaît Dard-venin, Para-spore et Feuillemagik, ce qui fait de lui (outre de par son niveau) le Pokémon le plus difficile à battre de l'arène. Utilisez d'abord votre Pokémon le plus puissant, attaquez jusqu'au KO, et continuez avec votre deuxième meilleur Pokémon, cela devrait suffire. Attention, Flo risque d'utiliser une Super Potion sur Roserade, rallongeant encore le combat. Pour éviter cela, tentez de lui vider la moitié de sa vie d'un coup bien senti (Cru-Aile après deux Groz'Yeux est une méthode simple, mais efficace).

Une fois vaincue, Flo vous offre le Badge Forêt qui, je le rappelle, permet d'utiliser Coupe hors des combats, ainsi que la CT 86, qui, comme on pouvait s'en douter, contient Noeud Herbe. Quittez l'arène et soignez vos Pokémon au Centre Pokémon, puis retournez dans la Forêt Vestigion, car vous avez maintenant accès au Manoir abandonné qui surplombe cette forêt.

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III. Badge Pavé

Forêt Vestigion

A l'entrée au nord, coupez les buissons bouchant l'accès au Manoir. Contournez le batiment par la droite pour trouver un Ether, puis rentrez dans le Manoir.

image_pokemon_diamant_perle_0055.png


Manoir

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Nom Niveau Type
Fantominus 12-14 Spectre

Prenez au nord pour entrer dans la salle à manger, puis à gauche vers la cuisine. Examinez la poubelle la plus au nord pour récupérer un Antidote, puis retournez à la pièce principale.

Prenez l'escalier de gauche, entrez dans la pièce pour récupérer un Vieux Gâteau, ressortez et rendez-vous dans la pièce au nord, qui n'est autre qu'un long couloir, en fait. Dans la salle la plus à gauche, vous trouverez une Plaque Ombre, qui renforce les attaques de type Ténèbres de son porteur. C'est accessoirement la première pièce de votre collection de Plaques, qui permettent au Dieu des Pokémon, Arceus, de changer de type selon la plaque qu'il porte. Mais ceci est une autre histoire. Dans la pièce la plus à droite, vous trouverez la CT 90, Clonage. Ressortez du Manoir et retournez à Vestigion.


Vestigion

Faites un petit tour au Centre Pokémon, puis rendez-vous au nord de la ville, pour explorer le batiment bloqué par des arbustes (mais pas pour vous et votre CS Coupe). Il s'agit d'une des planques de la Team Galaxie.
Contournez-le par l'est pour aller récupérer la CT 46 Larcin derrière un autre arbuste, puis revenez sur vos pas et entrez dans l'immense batiment (pas très discret pour une planque, soit dit en passant).

Immeuble Galaxie de Vestigion


image_pokemon_diamant_perle_0059.pngA l'intérieur, dirigez-vous vers le nord-est de la pièce, ou vous serez arrêté par deux membres combattant en duo.
Un Nosferapti et un Chaglam niveau 14 d'une part, et un Chenipotte et un Blindalys niveau 13 d'autre part seront vos premiers adversaires dans cet immeuble. Entamez le combat avec un Pokémon Electrik ou Roche et un Pokémon Feu ou Vol pour prendre rapidement l'avantage.
Débarassez-vous en priorité du Nosferapti et du Chaglam qui le remplacera en dirigeant toutes vos attaques contre eux, puis occupez-vous du Chenipotte et du Blindalys.

Prenez l'escalier, puis parlez au dresseur assis à la table en bas à gauche pour qu'il vous défie.
Il possède un Chenipotte et un Noferapti niveau 13. Un Pokémon Roche de plus haut niveau (éventuellement assisté d'un Pokémon Electrik pour finir Nosferapti s'il rend votre Pokémon confus) devrait faire l'affaire.
Allez parler au membre le plus à droite pour entamer le dernier duel à cet étage. Il possède un simple Armulys de niveau 15, donc vous n'aurez pas de difficulté a régler ce combat.

Prenez l'escalier suivant, puis dirigez vous vers la droite, ou vous serez arrêté par un nouveau membre de la Team Galaxie, qui utilise un Chenipotte, un Armulys et un Nosferapti niveau 12.
Les deux Insectes ne poseront pas de problème majeur face à un Pokémon Feu ou Vol, hormis l'éventuel empoisonnement par Dard-venin ; gardez un Antidote à portée de main. Le Nosferapti, seulement capable d'utiliser Vampirisme, ne posera aucun problème à un Pokémon Roche ou Electrik.

image_pokemon_diamant_perle_0056.png

La Team Galaxie fait des siennes
 

Publié dans Diamant - Perle

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