Suite :)

Publié le par Rems

Maintenant, il vous faut revenir à pied (ou à vélo) à Clémenti-ville ...
Pour cela, allez jusqu'à Poivressel, puis prenez le bateau de Mr.Marco jusqu'à Clémenti-ville !

Clémenti-ville (Le retour) - Ville du Champion N°5 (Badge 5/8)
(Voir le plan en cliquant ici)

Bien, rien à faire de particulier ici ... Allez directement à l'arène !
Le type dominant ici est ... Normal !
Des Pokémon de type Combat seront donc les bienvenus.
Ne négligez pas non plus d'avoir des Pokémon de Niveau 30 à 40 pour que le combat soit plus que confortable.

L'énigme est simple, mais longue :
Affrontez les dresseurs, puis allez dans une des portes (gauche ou droite).
Il faut savoir qu'au début, si vous choisissez la gauche, il faudra toujours prendre la porte de gauche.
Même chose pour la porte de droite.
Après cela, vous arrivez devant le Champion, Norman, qui est également votre père.

 


NORMAL (Badge Balancier)
Pokémon Niveau Type

Monaflemit
28 Normal

Monaflemit
31 Normal

Vigoroth
30 Normal
Prix: 3100 P$ et CT42 Façade

Le badge Balancier augmente la défense de vos Pokémon, et permet aux Pokémon d'utiliser la
CS03 : Surf !

Après ce match, le Champion vous dit que la famille de Timmy a quelque chose pour vous...

Allez-y : L'homme en rouge vous remettra la CS03 (Surf).

Maintenant, vous allez devoir partir vers Cimetronelle pour obtenir votre 6è badge ...
La ligue approche petit à petit ...



Retournez maintenant à vélo à Lavandia, puis partez à l'Est de la ville, sur la
Route 118 !

Route 118 :

Traversez la rivière avec Surf !
Maintenant, vous rencontrez à nouveau Pierre (l'homme à qui vous aviez donné une lettre au village Myokara).
Retenez bien sa tête ... Désormais, il va être un des personnages les plus importants du jeu.

Après cela, vous arrivez dans une zone très forestière (de nombreuses hautes herbes, de très hautes herbes...



Route 119 :

Faites attention, il y a énormément de dresseurs !
Continuez sur la Route 119 ... Si vous tombez sur des pentes en sable, utilisez le vélo de course.

Au bout de cette Route, vous tombez sur le CENTRE METEO.
La Team Aqua/Magma traîne à côté et vous empêche de traverser le pont : c'est mauvais signe.
Entrez dans le centre Météo !

Centre Météo :

Si vous voulez vous soigner, allez à gauche près du petit garçon !

Au rez-de-chaussée, affrontez tous les membres de la Team Aqua/Magma.
Faites de même au premier étage, puis au bout de cet étage, affrontez l'Administratrice de la Team Aqua/Magma.
Une fois les membres de l'institut sauvés, l'homme vous remet un MORPHEO, un Pokémon qui change selon le temps extérieur !

Maintenant, soignez-vous, puis ressortez du centre et partez vers l'Est ...

Route 119 (suite)

A peine vous venez de traverser le pont que votre Rival vous interpelle.
Ses Pokémon sont toujours assez simples à battre :


Le Rival
Pokémon
Niveau
Type

Wailmer
(ou Start. Eau 2)
29
(
ou 31)
Eau

Chamallot
(ou Start. Feu 2)
29
(
ou 31)
Feu

Balignon
(ou Start. Plante 2)
29
(
ou 31)
Plante
Prix: 1860 P$ et CS02 Vol

 


Vous obtenez donc la CS02 Vol !

Vous pourrez enfin voler de ville en ville... Seulement, vous ne pourrez vous en servir qu'en possedant le 6è badge... que vous ne possédez pas encore !

Continuez vers le Nord-Est ... Vous arrivez enfin à Cimetronelle !

Cimetronelle - Ville du Champion N°6 (Badge 6/8)

(Voir le plan en cliquant ici)

Cette jolie ville sera la dernière à se trouver sur les terres Ouest d'Hoenn, puisque la suite sera plus axée sur l'eau et ses environs !

Ici, à part se soigner, rien de spécial.
Vous remarquerez que l'arène est bloquée par un élément invisible ... Alors pour découvrir comment passer cet élément, il vous faut aller à l'Est, toujours, puis sur la Route 120 traverser le pont.

Vous y retrouvez ... Pierre !
Il vous dit qu'il y a des Pokémon que vous ne pouvez pas voir sur cette route ... C'est normal, des Kecleon bloquent le passage.

Pierre
les dévoile à l'aide du DEVON SCOPE, puis vous affrontez Kecleon.

Après ce combat, Steven vous remet le Devon Scope.

Maintenant, vous savez ce qui bloque l'arène de Cimetronelle, alors retournez-y et utilisez votre Devon Scope !

Entrez alors dans l'arène, puis passez les petits portillons tournants qui vous permettront d'aller vers le Champion.

N'oubliez pas que dans cette 6è Arène, le type vol est dominant !
Alors les Pokémon de type Electrique ou Roche seront les bienvenus.
Il vaut mieux être du niveau 45-50 pour affronter confortablement ce champion.

Alizée est pour moi la meilleure Championne d'Hoenn, hormis la Ligue Pokémon. Son Altaria est très dangereux (attention aux Séisme !) et son Bekipan est assez résistant.


Alizée (Badge Plume)
Pokémon
Niveau
Type

Heledelle
31
Vol

Altaria
33
Vol

Bekipan
30
Vol/Eau

Airmure
32
Vol/Metal
Prix: 3300 P$ et CT40 Aéropique


 


Avec le Badge Plume, vous pourrez contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 70.
Vous pourrez également contrôler la CS02 Vol !

Ce 6è badge en poche, vous allez maintenant découvrir un plus grand aspect du scénario, car en effet, Team Aqua/Magma prépare (encore) un mauvais coup ...
... Mais cette fois-ci, c'est le plus grand de toute leur carrière, et le dernier pour vous.

Partez maintenant vers l'Est, direction Route 120 !

 

Route 120 - En Route vers Nénucrique

Descendez vers le Sud.
Vous tombez sur une route avec des conditions climatiques quelques peu déplaisantes !

Il y a très peu de choses à faire sur cette Route, sauf affronter quelques dresseurs à nouveau.

Continuez votre chemin vers la Route 121.

Route 121

En millieu de chemin, vous rencontrez la Team Aqua/Magma qui annonce qu'ils vont en haut du Mont Mémoria...
C'est là qu'il vous faudra aller après, donc notez bien.
Maintenant, continuez vers l'Est.
Vous trouvez un bâtiment beige :
C'est le Parc Safari !

=> Cliquez ici pour un plan détaillé du Parc

Là dedans, vous pourrez capturer des Pokémon inédits, mais en attendant, continuez vers l'Est.



En réalité, ici, il y a très peu de choses à faire pour l'instant, à part la 4è Arène des Concours Pokémon.

Allez vers le grand bâtiment qui est le Centre Commercial :
Votre Rival vous y attend devant pour un petit combat relativement amical.

 



Le Rival
Pokémon
Niveau
Type

Heledelle
(ou Start. Eau 2)
31
Vol

Wailmer
(ou Start. Eau 2)
32
(
ou 34)
Eau

Chamallot
(ou Start. Feu 2)
32
(
ou 34)
Feu

Balignon
(ou Start. Plante 2)
32
(
ou 34)
Plante
Prix: 2040 P$


 

Cette ville est immense, voici une petite aide sur tout ce que vous pouvez y faire :

1] Aller au Centre Commercial pour y trouver des produits inédits !

2] A gauche du centre commercial, vous trouverez le Musée de NENUCRIQUE.
Dedans, sachez-le, il n'y a rien à faire.

3] A droite du centre commercial, vous trouverez un homme qui efface les capacités que les Pokémon ont appris ... Utile !

4] Puis comme je l'ai dit au début, vous trouverez également la toute dernière arène des Centres de Concours Pokémon !
Faites très attention, les éleveurs sont ... Corriaces !

Maintenant, revenez Route 121, puis allez sur le petit ponton.
Surfez, contournez la montagne, puis entrez-dedans par l'avant.

Vous arrivez dans un cimetière de Pokémon.

Mont Mémoria :

Au premier étage, des dresseurs de Pokémon vous attendent, mais rien de bien méchant...
Grimpez tout en haut : Vous obtiendrez la CT30.

Maintenant, redéscendez par les trous, et sortez par la gauche du cimetière.

Foncez tout en haut de la montagne, jusqu'à une zone embrûmée, et vous vous appercevrez très vite que la Team Aqua/Magma n'a pas tardé à s'y installer !
Affrontez tous les membres de la Team Aqua/Magma.

Une fois tout en haut, vous trouverez le chef de la Team Aqua/Magma, Archie ou Max, ayant prit en otage un couple de vieilles personnes...
Celui-ci dit que la prochaine étape de sa domination est Poivressel.

La grand-mère vous remercie de l'avoir sauvée, mais vous annonce que le chef de la Team Aqua/Magma a pris l'Orbe Rouge/Bleu qui se trouvait en haut du Mont chimnée (le volcan).

Celle-ci vous offre l'Orbe Rouge/Bleu, qui vous permettra plus loin de réveiller un Pokémon que vous n'êtes pas prêt d'oublier !
Conservez-la précieusement sur vous.

Maintenant, volez directement à Poivressel.

Poivressel - Le Retour
(Voir le plan en cliquant ici)

Allez au nord-est de la ville.
Le Capitaine Poupe est interviewé par la TV car il vient de découvrir une grotte sous-marine.
Seulement, la Team Aqua/Magma apprend la nouvelle et vole le sous-marin du capitaine.

Allez au nord-est de la ville, en utilisant surf vous découvrirez un passage secret creusé par la Team Aqua/Magma.

La base secrète de la Team Aqua

C'est ici que la Team Aqua/Magma s'est installée.

=> Dans la première pièce, il vous faudra affronter un membre de la Team Aqua/Magma.
Allez en haut à droite pour atteindre la seconde pièce.

=> Dans la 2è pièce, si vous prenez le téléporteur de droite, vous aurez le droit à un ELIXIR MAX.
Prenez plutôt le téléporteur de gauche pour continuer dans le repère.

=> Dans cette 3è pièce, vous aurez à affronter deux membres de la Team Aqua/Magma.
Puis prenez le téléporteur tout en bas à gauche.

=> Dans la 4è pièce, vous devez traverser tout un tas de téléporteurs.
Si vous n'y arrivez pas, suivez le plan ci-dessous !

Pour voir le plan, cliquez ici !

Une fois arrivé au fond, vous allez être super-heureux : vous vous retrouvez devant 4 Pokéball.
Deux sont des Electrodes et deux sont des objets. Prenez tout, dont un des 2 objets qui est
la MASTER BALL !

=> Retournez maintenant dans la 3è pièce, puis prenez le téléporteur tout à droite.

=> Dans la 5è pièce, vous avez un membre de la Team Aqua/Magma à affronter, puis prenez le téléporteur de droite.

=> Dans la 6è pièce, encore un membre à affronter, rien de très méchant. Prenez l'escalier.

=> Dans la 7è pièce, encore une membre à affronter.
Prenez le seul téléporteur.

- Dans la toute dernière pièce, l' Admin de la Team Aqua/Magma vous affronte.
Le sous-marin s'en va alors ... Voilà une bonne chose de faite !
Sortez de la base.


Route 124

Maintenant, partez en Surf à l'est de Nénucrique où le passage s'est libéré.
Au bout de cette route, vous arrivez sur nouvelle île : Algatia!

Algatia - Ville du Champion N°7 (Badge 7/8)

Vous voilà déjà à la 7è arène de l'aventure, mais la fin n'est pas encore toute proche...

Entrez donc dans l'Arène.
Ici, le type dominant est le Psy ... Utilisez donc des Pokémon de type Insecte ou Ténèbre, ça peut aider !
L'idéal, c'est d'être vers le Niveau 55-60 pour cette arène.

La petite énigme ici, c'est les tapis roulants.
En fait, les interrupteurs qui se trouvent près des dresseurs changent la direction de certains tapis.
Quand tous les interrupteurs sont activés, vous pouvez arriver très facilement aux deux Championnes de l'Arène...
Pourquoi deux ? Car le match sera un combat en 2VS2 !

 



Lévy & Tatia (Badge Esprit)
Pokémon
Niveau
Type

Seleroc
42
Psy

Solaroc
42
Psy
Prix: 8400 P$ et CT04 Plénitude



Maintenant, sortez de l'Arène, puis allez dans la maison tout au Nord-Ouest de Algatia.
Vous croisez Pierre qui vous remet la CS08 : Plongée ! Le Badge Esprit permettra de contrôler cette CS !
Grâce à elle, vous pourrez aller sous l'eau dans certains endroits de la mer...

Apprenez la CS08 à un de vos Pokémon, puis dirigez-vous vers le sud-ouest d'Agaltia.

Traversez les Chenals 124, puis 126...
Ensuite, allez sur le point indiqué dans la capture d'écran ci-dessous, puis appuyez sur A pour faire Plongée dans une zone d'eau plus sombre.

Entrez : Vous voici enfin à Atalanopolis

 

Cette manoeuvre est utile puisque vous pourrez maintenant retourner à cette ville par vol.
Maintenant, vous allez avoir à faire à votre plus grande capture du jeu :
Celle du Pokémon légendaire.
Prenez un Pokémon qui a Force (CS04), Eclate-Roc (CS06) et un autre qui a Surf (CS03) et Plongée (CS08)

Si vous avez la MasterBall, profitez-en !



En route vers la capture du Pokémon Légendaire !

Maintenant, ressortez de Atalanopolis, puis allez sur le Chenal 128, à l'endroit indiqué sur les captures d'écran ci-dessous, puis faites Plongée.

Vous vous retrouvez devant le sous-marin volé par la Team Aqua/Magma.
Sans hésitations, appuyez sur B pour remonter à la surface à côté du sous-marin, puis entrez dans la grotte sous-marine !

Caverne FondMer

Avant d'entrer ici, assurez vous d'avoir quelques Pokémon au niveau 50 !

- Première salle :
L'énigme est simple à résoudre : Faites Eclate-Roc sur le bloc à gauche, poussez la pierre vers le bas, puis avancez vers l'autre bloc par la droite pour libérer le passage.
Continuez vers le haut.

- Seconde salle :
Toujours simple, mais avec plus de blocs.
Faites en sorte de sortir de cette salle en bas à gauche, puis re-rentrez et allez tout en haut à droite.

- Troisième salle :
Cette fois-ci, vous devez prendre des courants.
Prenez le courant du fond, puis à l'intersection allez en haut, enfin, au second arrêt allez également en haut.
Vous serez alors libre de prendre l'entrée ... du haut !

- Quatrième salle :
Là vous devez pousser à nouveau des blocs. Aidez-vous des screens...

- Cinquième salle :
Encore des blocs à pousser (décidément). Aidez vous à nouveau des deux screens ci-dessous !

 

Le moment mérité. Une étrande salle se présente devant vous... A l'intérieure, Groudon, situé dans une large mare de lave (Rubis) ou Kyogre, nageant dans une mare d'eau (Saphir).




Dénouements...

Le leader de la Team Aqua/Magma se présente et entame un dernier combat face à vous. Les clefs de l'aventure se dénoues enfin et vous comprenez que le but ultime de cette Team était d'attraper le Pokémon Légendaire de votre version pour, avec la Team Magma, mettre fin aux océans et étendre les terres, tandis que la Team Aqua veut le contraire, soit faire de Hoenn un continent uniquement océanique.
Tout ceci aurait pour conséquence de détruire certains Pokémon... Mais puisqu'à chaque histoire,
il faut un(e) héro(s)(ïne), soyez vainqueur pour mettre fin à ces ignobles projets.
                                                                                                                          Seoxys

 

Leader Aqua ou Leader Magma
Leader Archie ou Leader Max
Pokémon
Niveau
Type

Grahyena
41
Normal/Ténèbres

Nosferalto
41
Vol/Poison

Camerupt
43
Feu/Sol
OU

Sharpedo
43
Eau/Tenebres
Prix: 3440 P$


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Publié dans Rubis - Saphir

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