Suite ...

Publié le par Rems

Avec ce 4è badge, vous pourrez contrôler la CS04 (Force) et les Pokémon échangés jusqu'au niveau 50 ...
Cela indique bien que vous arrivez déjà à la moitié du jeu !

A la sortie, votre rival(e) vous interpelle et vous offre des Lunet. Sable pour vous protéger les yeux sur la Route 111 !
Il/Elle vous indique également d'aller voir votre père pour obtenir le 5è badge !

Maintenant, retournez à Clémenti-ville !
Pour cela, utilisez le vélo, c'est toujours mieux !

Vous venez de faire un pas de plus dans votre quête pour devenir un véritable maître Pokémon ! 


 

Maintenant, il vous faut revenir à pied (ou à vélo) à Clémenti-ville ...
Pour cela, allez jusqu'à Poivressel, puis prenez le bateau de Mr.Marco jusqu'à Clémenti-ville !

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Clémenti-ville (Le retour) - Ville du Champion N°5 (Badge 5/8)


Bien, rien à faire de particulier ici ... Allez directement à l'arène !
Le type dominant ici est ... Normal !
Des Pokémon de type Combat seront donc les bienvenus.
Ne négligez pas non plus d'avoir des Pokémon de Niveau 30 à 40 pour que le combat soit plus que confortable.

ind-pkme_57.pngL'énigme est simple, mais longue :
Affrontez les dresseurs, puis allez dans une des portes (gauche ou droite).
Il faut savoir qu'au début, si vous choisissez la gauche, il faudra toujours prendre la porte de gauche.
Même chose pour la porte de droite.
Après cela, vous arrivez devant le Champion, Norman, qui est également votre père.

 

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NORMAL (Badge Balancier)
Pokémon Niveau Type
289.gif
Monaflemit
28 Normal
289.gif
Monaflemit
31 Normal
288.gif
Vigoroth
30 Normal
Prix: 3100 P$ et CT42 Façade

ind-pkme_58.pngind-pkme_60.png

Le badge Balancier augmente la défense de vos Pokémon, et permet aux Pokémon d'utiliser la
CS03 : Surf !

ind-pkme_62.pngAprès ce match, un membre de la famille de Timmy vous dit de venir voir, car elle a quelque chose pour vous ...
Un petit cadeau, une belle attention !

Allez-y : L'homme en rouge vous remettra la CS03 (Surf).

Maintenant, vous allez devoir partir vers Cimetronelle pour obtenir votre 6è badge ...
La ligue approche petit à petit ...

<img width="39" height="25" border="0" src="http://logv9.xiti.com/hit.xiti?s=39743&p=&" alt="Mesurez votre audience">

Retournez maintenant à vélo à Lavandia, puis partez à l'Est de la ville, sur la
Route 118 !

 

Route 118 :


Traversez la rivière avec Surf !
Maintenant, vous rencontrez à nouveau Pierre (l'homme à qui vous aviez donné une lettre au village Myokara).
Retenez bien sa tête ... Désormais, il va être un des personnages les plus importants du jeu.

Après cela, vous arrivez dans une zone très forestière (de nombreuses hautes herbes, de très hautes herbes...


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ind-pkme_65.png



Route 119 :

Faites attention, il y a énormément de dresseurs !
Continuez sur la Route 119 ... Si vous tombez sur des pentes en sable, utilisez le vélo de course.

ind-pkme_66.png

Au bout de cette Route, vous tombez sur le CENTRE METEO.
La Team Aqua/Magma traîne à côté et vous empêche de traverser le pont : c'est mauvais signe.
Entrez dans le centre Météo !

Centre Météo :



Si vous voulez vous soigner, allez à gauche près du petit garçon


ind-pkme_67.png

Au rez-de-chaussée, affrontez tous les membres de la Team Aqua/Magma.
Faites de même au premier étage, puis au bout de cet étage, affrontez l'Administratrice de la Team Aqua/Magma.
Une fois les membres de l'institut sauvés, l'homme vous remet un MORPHEO, un Pokémon qui change selon le temps extérieur ! 


ind-pkme_68.pngind-pkme_73.png

Maintenant, soignez-vous, puis ressortez du centre et partez vers l'Est ...


Route 119 (suite)


A peine vous venez de traverser le pont que votre Rival vous interpelle.
Ses Pokémon sont toujours assez simples à battre :


ind-pkme_75.png


Vous obtenez donc la CS02 Vol


ind-pkme_76.pngind-pkme_78.png

Il y aura aussi notre cher propriétaire du Battle Frontier qui viendra encore faire sa petite publicité ! ;-)

Vous pourrez enfin voler de ville en ville... Seulement, vous ne pourrez vous en servir qu'en possedant le 6è badge... que vous ne possédez pas encore !
Continuez vers le Nord-Est ... Vous arrivez enfin à Cimetronelle !

Cimetronelle - Ville du Champion N°6 (Badge 6/8)

ind-pkme_79.png

Cette jolie ville sera la dernière à se trouver sur les terres Ouest d'Hoenn, puisque la suite sera plus axée sur l'eau et ses environs !

ind-pkme_81.pngIci, à part se soigner, rien de spécial.
Vous remarquerez que l'arène est bloquée par un élément invisible ... Alors pour découvrir comment passer cet élément, il vous faut aller à l'Est, toujours, puis sur la Route 120 traverser le pont.

Vous y retrouvez ... Pierre !
Il vous dit qu'il y a des Pokémon que vous ne pouvez pas voir sur cette route ... C'est normal, des Kecleon bloquent le passage.

Pierre
les dévoile à l'aide du DEVON SCOPE, puis vous affrontez Kecleon.

ind-pkme_84.pngind-pkme_85.png

Après ce combat, Steven vous remet le Devon Scope.

Maintenant, vous savez ce qui bloque l'arène de Cimetronelle, alors retournez-y et utilisez votre Devon Scope !

ind-pkme_88.png

Entrez alors dans l'arène, puis passez les petits portillons tournants qui vous permettront d'aller vers le Champion.

N'oubliez pas que dans cette 6è Arène, le type vol est dominant !
Alors les Pokémon de type Electrique ou Roche seront les bienvenus.
Il vaut mieux être du niveau 45-50 pour affronter confortablement ce champion.

Alizée est pour moi la meilleure Championne d'Hoenn, hormis la Ligue Pokémon. Son Altaria est très dangereux (attention aux Séisme !) et son Bekipan est assez résistant.

champ6.gif
Alizée (Badge Plume)
Pokémon
Niveau
Type
277.gif
Heledelle
31
Vol
334.gif
Altaria
33
Vol
279.gif
Bekipan
30
Vol/Eau
227.gif
Airmure
32
Vol/Metal
Prix: 3300 P$ et CT40 Aéropique


 

ind-pkme_89.pngind-pkme_90.png


Avec le Badge Plume, vous pourrez contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 70.
Vous pourrez également contrôler la CS02 Vol !

Ce 6è badge en poche, vous allez maintenant découvrir un plus grand aspect du scénario, car en effet, Team Aqua/Magma prépare (encore) un mauvais coup ...
... Mais cette fois-ci, c'est le plus grand de toute leur carrière, et le dernier pour vous, peut-être même le dernier pour le monde si personne n'intervient.

Partez maintenant vers l'Est, direction Route 120 !

Route 120 - En Route vers Nénucrique

Descendez vers le Sud.
Vous tombez sur une route avec des conditions climatiques quelques peu déplaisantes !

ind-pkme_94.png

Il y a très peu de choses à faire sur cette Route, sauf affronter quelques dresseurs à nouveau.

Continuez votre chemin vers la Route 121.

Route 121

En millieu de chemin, vous rencontrez la Team Aqua/Magma qui annonce qu'ils vont en haut du Mont Mémoria...
C'est là qu'il vous faudra aller après, donc notez bien.
Maintenant, continuez vers l'Est.
Vous trouvez un bâtiment beige :
C'est le Parc Safari !

=> Cliquez ici pour un plan détaillé du Parc

ind-pkme_105.pngind-pkme_106.png

Là dedans, vous pourrez capturer des Pokémon inédits, mais en attendant, continuez vers l'Est.

ind-pkme_107.png

En réalité, ici, il y a très peu de choses à faire pour l'instant, à part la grande Arène des Concours Pokémon.

Allez vers le grand bâtiment qui est le Centre Commercial :
Votre Rival vous y attend devant pour un petit combat relativement amical.

 

 

Cette ville est immense, voici une petite aide sur tout ce que vous pouvez y faire :

1] Aller au Centre Commercial pour y trouver des produits inédits !
2] A gauche du centre commercial, vous trouverez le Musée de NENUCRIQUE.
Dedans, sachez-le, il n'y a rien à faire.
3] A droite du centre commercial, vous trouverez un homme qui efface les capacités que les Pokémon ont appris ... Utile !

4] Puis comme je l'ai dit au début, vous trouverez également la seule arène des Centres de Concours Pokémon !
Faites très attention, les éleveurs sont ... Corriaces ! (de tous niveaux !)

 

Maintenant, revenez Route 121, puis allez sur le petit ponton.
Surfez, contournez la montagne, puis entrez-dedans par l'avant.

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Vous arrivez dans un cimetière de Pokémon.(très chaleureux comme endroit ... :p)

Mont Mémoria :

Au premier étage, des dresseurs de Pokémon vous attendent, mais rien de bien méchant...
Grimpez tout en haut : Vous obtiendrez la CT30.

Maintenant, redéscendez par les trous, et sortez par la gauche du cimetière.

Foncez tout en haut de la montagne, jusqu'à une zone embrûmée, et vous vous appercevrez très vite que la Team Aqua n'a pas tardé à s'y installer !
Affrontez tous les membres de la Team Aqua.

Une fois tout en haut, vous trouverez le chef de la Team Aqua, Archie, ayant prit en otage un couple de vieilles personnes...
ind-pkme_104.pngCelui-ci dit que la prochaine étape de sa domination est Poivressel.

La grand-mère vous remercie de l'avoir sauvée, mais vous annonce que le chef de la Team Aqua a pris l'Orbe Rouge/Bleu qui se trouvait en haut du Mont chimnée (le volcan).

Celle-ci vous offre la rune Magma, qui vous permettra plus loin de réveiller un Pokémon que vous n'êtes pas prêt d'oublier !
Conservez-la précieusement sur vous.

C'est maintenant que la situation va commencer à dégénérer pour vous et montrer réellement les qualités novateures de Pokémon Emeraude !

La Team Magma a ses propres locaux, juste au nord de Vermilava, la ville de l'arène de feu, bien évidemment.
Alors évidemment, vous allez avoir besoin d'un vélo de cross pour traverser la zone de bosses. Ce vélo, vous ne pouvez l'avoir qu'à Lavandia.

Bien, une fois que vous avez eu ce vélo, il vous faut voler à Vermilava et aller vers le nord pour débloquer le passage du repaire de la Team Magma.

 

Vous avez intérêt à utiliser des repousse (si vous en avez acheté en ville), car les combats ET les rencontres de Pokémon sauvages, c'est très moyen pour la santé, héhéhé ... (sauf évidemment si vous avez envie de passer des heures et des heures dans ce donjon très rouge ...)

Il y a pas mal d'énigmes ici, mais notez qu'il est facile d'avancer, puisque le donjon est assez précis.
Vous tomberez sur notre cher Max qui souhaite réveiller Groudon ... et qui va le faire de façon surprenante ! ;)

Ensuite, bien évidemment, il souhaitera se battre (bien sûr, c'est de votre faute, c'est vous qu'il faut achever, etc.)...
Mais bien évidemment vous réussirez à le faire taire, n'est-ce pas ? :)

 

Enfin (OUF), vous pouvez sortir du donjon en grimant tous les escaliers ... jusqu'à la sortie.
Mais rassurez-vous, vous n'en avez pas fini ni avec la Team Magma, ni avec la Team Aqua.

En parlant de la Team Aqua ... il semblerait qu'il y ait des problèmes à Poivressel. Le mieux serait d'aller voir ce qui se trame.

Poivressel - Le Retour

Allez au nord-est de la ville.
Le Capitaine Poupe est interviewé par la TV car il vient de découvrir une grotte sous-marine avec un Pokémon légendaire rarissime.
Seulement, la Team Aqua apprend la nouvelle et vole le sous-marin du capitaine.

Nénucrique:

Allez au nord-est de la ville, en utilisant surf vous découvrirez un passage secret creusé par la Team Aqua.


La base secrète de la Team Aqua


C'est ici que la Team Aqua s'est installée ici.

=> Dans la première pièce, il vous faudra affronter un membre de la Team Aqua/Magma.
Allez en haut à droite pour atteindre la seconde pièce.

=> Dans la 2è pièce, si vous prenez le téléporteur de droite, vous aurez le droit à un ELIXIR MAX.
Prenez plutôt le téléporteur de gauche pour continuer dans le repère.

=> Dans cette 3è pièce, vous aurez à affronter deux membres de la Team Aqua.
Puis prenez le téléporteur tout en bas à gauche.

 

=> Dans la 4è pièce, vous devez traverser tout un tas de téléporteurs.
Si vous n'y arrivez pas, suivez le plan ci-dessous !

Une fois arrivé au fond, vous allez être super-heureux : vous vous retrouvez devant 4 Pokéball.
Deux sont des Electrodes et deux sont des objets. Prenez tout, dont un des 2 objets qui est
la MASTER BALL !

=> Retournez maintenant dans la 3è pièce, puis prenez le téléporteur tout à droite.

 

=> Dans la 5è pièce, vous avez un membre de la Team Aqua/Magma à affronter, puis prenez le téléporteur de droite.

=> Dans la 6è pièce, encore un membre à affronter, rien de très méchant. Prenez l'escalier.

=> Dans la 7è pièce, encore une membre à affronter.
Prenez le seul téléporteur.

- Dans la toute dernière pièce, l' Admin de la Team Aqua/Magma vous affronte.
Le sous-marin s'en va alors ... Voilà une bonne chose de faite !
Sortez de la base.

 


Route 124

Maintenant, partez en Surf à l'est de Nénucrique où le passage s'est libéré.
Au bout de cette route, vous arrivez sur nouvelle île : Algatia !

Algatia - Ville du Champion N°7 (Badge 7/8)

Vous voilà déjà à la 7è arène de l'aventure, mais la fin n'est pas encore toute proche...

Entrez donc dans l'Arène.
Ici, le type dominant est le Psy ... Utilisez donc des Pokémon de type Insecte ou Ténèbre, ça peut aider !
L'idéal, c'est d'être vers le Niveau 55-60 pour cette arène.

La petite énigme ici, c'est des statues qui pivotent selon les boutons sur lesquels on appuie.
Faites attention sinon vous affronterez tous les dresseurs présents.
Quand vous arrivez à l'interrupteur final, vous tombez sur nos deux Championnes de l'Arène...
Pourquoi deux ? Car le match sera un combat en 2VS2 !
champ7.gif
Lévy & Tatia (Badge Esprit)
Pokémon
Niveau
Type
337.gif
Seleroc
42
Psy
338.gif
Solaroc
42
Psy
Prix: 8400 P$ et CT04 Plénitude

 

 


Maintenant, sortez de l'Arène, puis observez ces membres de la Team Magma avancer en rang ...
Ils sont pas beau, hein ?
Non ?
Si ?
Bon, suivez-les, cela ne vous fera pas de mal, un peu de marche.
D'ailleurs ils grimpent une colline, puisqu'ils vont jusqu'au centre spatial d'Algatia.



La Team Magma souhaite conquérir ... l'espace !


Grande nouveauté scénaristique avec l'épisode Pokémon Rubis et Saphir, la Team Magma créé un nouvel épisode dans le centre spatial d'Algatia.
Il va falloir monter tout en haut du centre pour comprendre ce qui se passe vraiment (en ayant battu tous les membres de la Team Magma, cela va de soi).

 

Une fois arrivé en haut, Pierre vous demande de combattre en 2 VS 2 ....... à ses côtés !


C'est la première fois qu'une telle chose arrive dans un jeu Pokémon. Et ce ne sera pas la dernière ! ;)
Bien, une fois que vous avez battu notre Team Magma Hoennienne, l'aventure peut continuer.

Cette fois-ci, ils nous indiquent la position de la Team Aqua, quelque part sous la mer, qui cherche à réveiller Kyogre, dieu des mers.
Groudon, dieu de la Terre, ayant déjà été réveillé, une catastrophe peut être à prévoir.

Allez dans la maison de Pierre. Il vous donne ... la CS08 : Plongée. Elle vous permettra de plonger sous l'eau.


Apprenez la CS08 à un de vos Pokémon, puis dirigez-vous vers le sud-ouest d'Agaltia.

Traversez les Chenals 124, puis 126...
Ensuite, allez sur le point indiqué dans la capture d'écran ci-dessous, puis appuyez sur A pour faire Plongée dans une zone d'eau plus sombre.


Entrez : Vous voici enfin à Atalanopolis

 

Cette manoeuvre est utile puisque vous pourrez maintenant retourner à cette ville par vol.
Maintenant, vous allez avoir à faire face aux plus grandes nouveautés scénaristiques du jeu ...
Prenez un Pokémon qui a Force (CS04), Eclate-Roc (CS06) et un autre qui a Surf (CS03) et Plongée (CS08)

Si vous avez la MasterBall, profitez-en !

En route vers la capture du Pokémon Légendaire !

Maintenant, ressortez de Atalanopolis, puis allez sur le Chenal 128, à l'endroit indiqué sur les captures d'écran ci-dessous, puis faites Plongée.


Vous vous retrouvez devant le sous-marin volé par la Team Aqua.
Sans hésitations, appuyez sur B pour remonter à la surface à côté du sous-marin, puis entrez dans la grotte sous-marine !

Caverne FondMer

Avant d'entrer ici, assurez vous d'avoir quelques Pokémon au niveau 50 !
Le reste n'est qu'un enchaînement d'énigmes faciles et sans grand intérêt... Des blocs seront à pousser, mais rien de bien difficile. ;)


Le moment mérité. Une étrande salle se présente devant vous... A l'intérieur Kyogre, nageant dans une mare d'eau (Saphir).


Dénouements...

Le leader de la Team Aqua se présente et entame un dernier combat face à vous. Les clefs de l'aventure se dénoues enfin et vous comprenez que le but ultime de cette Team était d'attraper le Pokémon Légendaire de votre version pour, avec la Team Magma, mettre fin aux océans et étendre les terres, tandis que la Team Aqua veut le contraire, soit faire de Hoenn un continent uniquement océanique.
Tout ceci aurait pour conséquence de détruire certains Pokémon... Mais puisqu'à chaque histoire,
il faut un(e) héro(s)(ïne), soyez vainqueur pour mettre fin à ces ignobles projets.

 

Vous affrontez alors Leader Aqua


Après cela, le Leader de la Team Aqua vous montre son Orbe Rouge, mais cela a pour effet de réveiller le Pokémon légendaire !
Après cela encore ... ce Pokémon s'enfuit !

 

A ce moment, le temps extérieur... Il passe du caniculaire au déluge.


A croire qu'un grand bouleversement climatique s'opère. C'est le chaos total.

La Team Magma arrive pour raisonner le Leader bleu.
Elle l'emmène à l'extérieur pour lui montrer où sa soif de domination a mené le monde...

Après cela, Pierre arrive et vous dit d'aller à Atalanopolis pour voir ce qui se passe.



Atalanopolis

Maintenant que Kyogre et Groudon sont libérés, c'est le chaos total. Les deux Pokémon sont arrivés à la fâmeuse île d'Atalanatopolis et l'ont choisi pour se combattre.
Intervient alors une cinématique vous montrant le combat.




Vous retrouvez à nouveau Pierre, qui vous accompagne jusqu'à la Grotte Origine où Marc se trouve, maître incontesté, en hermite, qui saura quoi faire.


 

Grotte Origine


Avancez jusqu'au bout... Marc se trouve ici. Au fin fond de sa caverne, il médite, au calme, dans la brume, entre les Saphirs et les Rubis.
Vous remarquerez qu'on n'entend aucune musique. C'est un message des développeurs pour montrer qu'à force de vouloir trop avoir, on finit par mettre le monde en péril. Un message écologique fort en somme.


Marc vous pose une question. Il faut bien évidemment répondre la 3ème dans la liste, afin qu'il puisse partir à toute allure.
Il vous annonce que la situation est très grave et qu'un seul Pokémon au monde, le dieu du ciel, pourra rétablir l'ordre entre la terre et les océans.

Il vous donne ainsi rendez-vous au Pillier Céleste, sanctuaire de ce Pokémon, à Pacifiville.
C'est votre prochaine escale scénaristique.

Pacifiville et le Pillier - La tradition céleste


Inutile de visiter la ville, allez directement au Pillier Céleste qui se trouve au nord-ouest de la ville.
Vous y rencontrez Marc, qui vous implore de rentrer à l'intérieur du pillier afin de sauver le monde.
C'est ce que vous allez faire !


Il n'y a pas de trous dans ce pillier. Vous pouvez donc traverser à pied, sans crainte.
Au dessus des nuages, vous faites face au Pokémon du destin : Rayquaza.
Ce dernier s'envole immédiatement, sans que vous n'ayez pu dire un mot.

Le sauveur du monde


Vous arrivez ainsi à Pacifiville où le sauveur du monde va agir.
Admirez ...


 


Le calme est ainsi revenu à Hoenn... Votre quête vous permettant de devenir le meilleur dresseur peut ainsi continuer.
Si vous le souhaitez, vous pouvez retourner au Pillier Célèste (avec votre MasterBall et un Vélo de course pour passer les trous) afin de capturer Rayquaza, très facilement.

Mais avant ...


Parlez à nos braves amis, de la Team Magma et de la Team Aqua, qui s'excusent l'un après l'autre, et qui s'enfuient si vite qu'ils se sont excusés.
On n'en entendra plus jamais parler.
Quant à Marc et Pierre, ce n'est pas la dernière fois que vous les verrez. Marc vous attendra pour votre épreuve finale de dresseur, et Pierre vous attendra si vous réussissez cette épreuve finale.

Avant d'entrer, Marc vous remet la CS 07.



Atalanopolis - Ville du Champion N°8 (Badge 8/8)

Le type dominant de cette arène : la glace !
C'est assez difficile à vaincre, mais avec un Pokémon Electrique, tout devrait aller pour le mieux.

Dans cette arène, il y a une petite enigme à résoudre (comme d'habitude) avec le sol glacé :
Il s'agit d'appuyer sur tous les boutons qui se trouvent sur la glace, sans revenir sur ses pas, pour ouvrir un escalier. Attention, si vous retouchez à un bouton déja appuyé, vous passez à travers le sol, et vous êtes obligé de vaincre les dresseurs secondaires de l'arène.



 

 

Arrivé à Ardan, la situation se présente comme cela :



 

Ardan (Badge Pluie)
Pokémon
Niveau
Type
370.gif
Lovdisc
41
Eau

230.gif
Hyporoi

46
Eau/Dragon

364.gif
Phogleur

43
Eau/Glace

342.gif
Colhomard

43
Eau/Ténèbres
340.gif
Barbicha
41
Eau/Sol
Prix: 4300 P$ et CT03 Vibraqua



En fait, c'est surtout une épreuve d'endurance ... Attendez vous à avoir ce genre d'épreuves à la Ligue Pokémon, situé sur les plaines d'Eternara.
Le Badge Pluie vous permettra de maîtriser tous les Pokémon échangés, mais aussi de leurs faire contrôler la CS07 Cascade.


Maintenant, allez vous soigner, apprenez CS07 Cascade à un Pokémon.

Votre quête est sur le point de se terminer, mais comme dans toute aventure Pokémon qui se respecte, une dernière preuve, très peu accessible et véritablement difficile, vous attend :
"La ligue Pokémon" !

Pour vous donner un peu de courage, vous pouvez admirer votre carte d'entraîneur remplie de badges.

Prévoyez des Pokémon qui ont les CS suivantes : Surf (CS03), Cascade (CS07), Eclate-Roc (CS06), Flash (CS05), et Force (CS04).

Préparez-vous à fond, apprenez à déployer une véritable stratégie, et entraînez chacun des Pokémon composant votre équipe.
Une fois ces choses faites, dirigez vous vers Eternara, le plateau de la Ligue.

Ressortez maintenant de Atalanopolis par la voie marine, puis allez directement à l'Est.


Eternara - Ville de la ligue Pokémon

Une cascade se trouve devant vous, utilisez alors la CS07 Cascade.


Soignez-vous au centre Pokémon, puis entrez dans la Route Victoire, passage obligatoire pour parvenir à la ligue Pokémon !

Route Victoire

Cette route est assez longue à traverser.

J'ai mit des plans à disposition : n'hésitez pas à vous en servir !

- Premier étage : Suivez l'itinéraire indiqué jusqu'à la lettre A.
- Sous-sol 1 : Déja, faites Flash, puis allez jusqu'au deux rochers que vous devrez pousser
avec Force sur les côtés.
Après, vous avez deux itinéraires, l'un avec Force et l'autre avec Eclate-Roc. (les deux sont à peu près équivalents)
Allez jusqu'à la lettre B.
- Sous-sol 2 : Cette fois-ci vous devrez faire appel à la combinaison Cascade/Surf.
Pas très complexe : avancez jusqu'à la lettre C.


Après, vous remontez progressivement (continuez à suivre les plans), puis vous arrivez à la sortie.

Attention tout de même à la fin :
Vous retrouvez Timmy, le petit du début, plus déterminé que jamais à vous montrer ses talents de grand dresseur.
Pour le calmer définitivement, remportez le match...



La ligue Pokémon, l'ultime Quête !


Votre aventure touche à sa fin. Le grand batîment orange, c'est la Ligue Pokémon, entrez.

Maintenant, soignez vos Pokémon et achetez grand nombre de produits, comme des Potions Max, des Guérison ou encore des Rappels Max.
Récupérez toutes les Huiles et Huiles Max qui vous reste.

Prévoyez surtout ce que vous avez de plus puissants en terme de Pokémon.
Le must ici, c'est d'avoir des Pokémon entre le niveau 60 et 70.

Parlez aux deux gardez à l'entrée, si vous avez vraiment les 8 badges officiels Hoenn, ils vous laisseront entrer.


Alors, faites bien attention, ils ont des Pokémon très hétérogènes (chacun contrôle tous les types, contrairement aux anciennes versions). Cela rend ce conseil des 4 très corriace.




Le premier Champion, Damien, sera relativement simple à battre.
Les Pokémon Ténèbres sont de la partie.
Le Combat et l'Insecte seront efficaces contre ce type.



conseil1.jpg

Damien
Champion #1 du Conseil
Pokémon
Niveau
Type
262.gif
Grahyena
46
Ténèbres
332.gif
Cacturne
46
Plantes/Ténèbres
342.gif
Colhomard
48
Ténèbres/Eau
359.gif
Absol
49
Ténèbres
275.gif
Tengalice
48
Plante/Ténèbres
Prix: 4900 P$




La seconde Championne, Spectra, maîtrise plus particulièrement les Pokémon de type Spectre.
Vous l'aurez deviné, ici, seul le type Psy sera efficace...


Les Pokémon Spectres n'ont qu'à bien se tenir !
La seule difficulté résidera dans Tenefix, dont son double type (Psy/Spectre) pourra être vaincu uniquement par le type Insecte.

conseil2.jpg

Spectra
Championne #2 du Conseil
Pokémon
Niveau
Type
356.gif
Teraclope
48
Spectre
356.gif
Teraclope
51
Spectre
354.gif
Branette
49
Spectre
354.gif
Branette
49
Spectre
302.gif
Tenefix
50
Spectre/Psy
Prix: 5100 P$





La troisième Championne, Glacia, maîtrise cette fois-ci les Pokémon de type Glace.



 

Comme d'habitude, un Pokémon Feu bien entraîné sera vraiment très efficace !
Pour les deux Phogleur et le Kaïmorse, l'Electricité et le Metal pourront vous être utiles.

conseil3.jpg

Glacia
Championne #3 du Conseil
Pokémon
Niveau
Type
362.gif
Oniglali
50
Glace
362.gif
Oniglali
52
Glace
364.gif
Phogleur
50
Glace/Eau
364.gif
Phogleur
52
Glace/Eau
365.gif
Kaimorse
53
Glace/Eau
Prix: 5300 P$


 




Le quatrième Champion, Aragon, se veut contrôler les Pokémon Dragons.


Méfiez vous : ses Pokémon sont assez coriaces.
Essayez la Glace, ça marchera à perfection !

conseil4.jpg

Aragon
Champion #4 du Conseil
Pokémon
Niveau
Type
372.gif
Drakhaus
52
Dragon
334.gif
Altaria
54
Dragon/Vol
330.gif
Libegon
53
Sol/Dragon
230.gif
Hyporoi
53
Eau/Dragon
373.gif
Drattak
55
Dragon/Vol
Prix: 5500 P$




Mais... Le Conseil des 4 est déja terminé ?
Non ! Un cinquième dresseur est à battre... Quelqu'un qui a toujours voulu vous affronter... Marc !

Il se présente sous un aspect plus maléfique que d'habitude.

Attention, ce combat relève de l'ordre du test :
Tous ses Pokémon sont d'un type qui diffèrent un peu, ce qui fait de son équipe une équipe très hétérogène ! Faites très attention.

Comptez quand même sur le Electrique : Son équipe est essentiellement de type Eau, malgré l'hétérogénéité.

champ8.gif

Marc
Champion final du conseil
Pokémon
Niveau
Type
321.gif
Wailord
57
Eau
350.gif
Milobellus
58
Eau
073.gif
Tentacruel
55
Eau/Poison
272.gif
Ludicolo
56
Eau/Plante
130.gif
Léviator
56
Eau/Vol
340.gif
Barbicha
56
Eau/Sol
Prix: 11 600 P$ :p !




Après cela, vous êtes le nouveau grand maître Pokémon d'Hoenn ! (enfin, pas tout à fait, vous n'avez toujours pas vaincu Pierre ...)
Un retardataire arrive ensuite, un peu tard à son goût : votre rival(e) !
Pour finir, c'est le Prof. Seko qui débarque pour vous féliciter.


Vous arrivez dans le Hall des Champions, et vos Pokémon sont enregistrés.
... Le scénario est fini !






Et voilà, Pokémon Emeraude, c'est fini !
Oui, c'est plutôt court, mais avouez que toutes ces heures de jeu ont été intenses, et qu'à aucun moment on ne s'est ennuyé !

Les derniers moments de jeu ont été très riches et le final est plutôt explosif !



Maintenant, il vous reste une tâche assez longue à accomplir : capturer 386 Pokémon !
Pour cela, il reste encore un grand nombre de lieux à visiter, mais ce n'est plus le rôle de cette solution.

   Ici s'achève cette grande aventure...
Merci Nintendo ! Et en espérant que cette solution vous aura vraiment aidé !


 

                                                                     F     I     N

 

Publié dans Emeraude

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